chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

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眼中的世界近期將在steam上開放demo版本,在此有個事前問卷想請大家幫忙 這邊《Maker製造機……《眼中的世界》一款像素風格戰棋遊戲。講述主角群為了阻止邪惡的勢力而踏上旅程的王道故事。……在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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这是我在过去几年中製的游戏合集!……,一款普通的回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!……的续,但玩法完全不一样,一款实时战略游戏◎ 猫、爆炸、与加倍起司,一款有很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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作是 Momodora 系列的第四,剧情上为前传设定,玩家扮演在 Momodora 系列传说中的女祭司……本游戏手感稳健,画风在可爱中不失精致,不失为一款优秀的 Metroidvania 类作品。……Momodora 系列游戏简单介绍16:30 Metroidvania 的特点体现26:50 玩家增强 v.s

R.I.C.A(R.I.C.A)

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在本中,你操控的角色名叫日向,一个普通的女子高中生。(参照上方截图)除了日向,还有另外两名角色。……本作是一款单人冒险游戏。你需要做的就是探索城堡,解谜,并且紧跟故事主线。……本的BGM也是我本人原创的,所以请不要把它发布到别的地方

小组帖子:寻求美术小伙伴!! 线上开发

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发起:luojiac 本人程序 兼策划。……合作方式为线上分成游戏类型大致为 异类回合卡牌冒险 注重游戏性与艺术表达。……3D场景上的2D物件 强化纵深感 光影效果 与卡片感(卡牌游戏)美术风格想要表达一种冷淡且温柔的情绪 本人始终认为

很纠结:2016总结--书单

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讲了一些Unity2D开发基础教程《神之路》40%---游戏策划---神之路,讲述几部神的开发过程和开发技巧……《C++ GUI Qt4编程(第二版)》1%---游戏程序---嗯,买错了《游戏引擎架构》20%---……之前就久仰大名,看了才知道为什么名字是这样,开始看有点兴趣,后面感觉套路都差不多《回忆里的旧时光》70%

SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

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王妙一不太可能会无中生有那么多陈喆的问题,所以她提及关于陈喆的缺点都应该是有一定可信度的,而那些缺点很明显关乎他本人道德的问题……其它还有一些细节,比如陈喆在微博上回复了一个名字比较随机的用户。……最后声明一点,我在这里并非想以任何人的喜怒哀乐消费、娱乐或八卦

阿龙与地下城(Dungeon Alone)

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《阿龙与地下城》一款文字冒险游戏。……关于游戏《阿龙与地下城》一款文字冒险游戏。……回合战斗(伪)使玩家对智商增强信心的谜题女性角色都很可爱 本故事纯属虚构,不要当真!

隧道与巨魔:哈赞的十字军(Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan)

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这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗和可自定义的四人小队等要素……但真正让本与众不同的游戏里无数个能让玩家自由选择的冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔……值得一提的,游戏内没有可互动的 NPC,而是充满了数不胜数的、文本量庞大的遭遇和事件,玩家可以在众多的应对选项中自行判断

18层

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这里致敬寂静岭PT.本也采用了PT的模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》一款心理类恐怖独立游戏……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局……之间会慢慢让你在了解18层地狱的体系同时给你带来恐怖.来自游戏开发者的话:希望能够听到大家的意见和建议,你们的支持游戏越来越好的最大动力

版本:Early Access


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