nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

indienova.com/steam/game/625010

黄昏小领主是一款免费增值的玩家对战回合策略游戏,可以让玩家带领着他们的英雄与小兵一起战斗以取得最终胜利……黄昏小领主是一款免费增值的玩家对战回合策略游戏,可以让玩家带领着他们的英雄与小兵一起战斗以取得最终胜利……当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能

唤猫仪式(The Ritual for Cats)

indienova.com/g/the-ritual-for-cats

芭斯特(Bast)买断,无后续氪金无广告,可以和朋友pass&play或联网玩的简单休闲手游……+立绘插画猫咪+妹子 虽然是棋类, 但玩法主要是观察猫咪 有一个简易卡牌闯关副玩法系统解锁剧情 买断,……氪金, 无解锁捐赠 会塞一些养猫小知识

白夜星魂(Souls Of White Star)

indienova.com/g/SowS

·【带宽抽费】:一常规卡牌游戏中,“卡牌具有使用费用”这一束缚,将玩家的费用转换到“抽牌”上。……因此,通过控制4种颜色的牌组,就可以在一程度上调整DBG的随机性,保证了DBG的与高策略性的战棋系统相融合后的体验……你可以选择1个职业+3个专精的进行技能和天赋的客化搭配,这让你可以根据自己的习惯获得不同的基础牌组

三国群英传(三国群英传)

indienova.com/steam/game/1437820

游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……,开发到一程度,可以达到10个以上

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……说是整个中国思想,都是这四种“我”,如此看回西方哲学,也是离不开这四种“我”?……所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果

DRAGON BALL FIGHTERZ – Anime Music Pack 2

indienova.com/steam/game/952080

可以将战斗时的背景音乐改成《七龙珠Z》、《七龙珠》、《七龙珠超》的主题歌曲,丰富游玩体验。……可以将战斗时的背景音乐改成《七龙珠Z》、《七龙珠》、《七龙珠超》的主题歌曲,丰富游玩体验

小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

indienova.com/groups/post/55

mendel: 都倆孩了,哈哈,谁跟我比孩子多 叶子: @jiye#14 寂野,换中文名行?……叶子: @mendel#15 先别说孩子了,头像先~话说,你几个啊?……如果有人对AS3.0代码感兴趣可以我的闪客技术群(QQ群:96759336)

月白工作室:【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547

特此录了两个视频供交流学习,观看前注意,此为个人向总结,适用于2D小体量游戏,代表任何业内经验,欢迎指正……代码基础,非必需) 注意Aseprite文件同步进来的animator controller是只读的,一就会报错……如果想要保持同步,导出animation assets,也可以选择通过代码读取只读的animator

whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/2337

FTL是一款模擬太空船的策略遊戲,符合Rogue-like類型遊戲玩法(死亡即結束、隨機過程以及回合)……這一點可以說是完全和Convoy作法不同,Convoy模仿的是一個概念,而變的絕對不是置換一個細節而已……Rogue僅一昧地模仿形式,忽略了很多構成FTL優秀的成因,Convoy儘管效法FTL的一些特色,但還是在一程度上找到自己可以發揮的特殊之處

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)