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微信:万里云间戍
indienova.com/u/generalhammer/blogread/23284
这还只是一个简单游戏,复杂游戏该什么办?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂。……我要做的是把现实的游戏,按规则逐条分解其中的逻辑关系,然后写出程序模块,在组合?
indienova.com/u/taomee/blogread/33210
https://v.youku.com/v_show/id_XNTkzMDMzNDQ0NA==.html……随着赛尔号玩家年龄的不断提升,以及当今国内游戏玩家的偏好逐渐向二次元风格靠拢
indienova.com/steam/game/855160
按自己的节奏玩吧! 根据每个玩家的个人技能水平选择不同的速度模式。 适合所有年龄层!
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
不过这个官方文档里也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current……/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height
indienova.com/steam/game/1619230
Named EOS︰未晓星程》是一款以「摄影」为主轴的叙事解谜游戏,玩家将沈浸在美丽且迷人的手绘世界里,……通过按下快门的瞬间,捕捉那些生活中珍贵却稍纵即逝的回忆。……儿时的Dei定期会收到旅行中的摄影师母亲寄来的信,信中总会附上一张美丽的旅行风景照
indienova.com/u/teapoly/blogread/14252
有些游戏会描述为“基础攻击力”以避开叠加的问题,不过还是有很多游戏里面会把其他装备/特技/增益提升的攻击力进一步按比例加成……或是按照装备栏顺序走或以主装备栏位为准,可能是后装备的排在后面生效,可能是根据固定的装备栏位走,也可能在数据结构里按某种规则进行排序……例如防御力,不同的游戏里会有“按比例减伤”“定量减伤”的做法,但是有个游戏里“防御力”是“使用防御指令的效果
版本:Early Access
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