游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

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7月18日完美世界游戏制作人-黄飞华,做客【游咖会-微信小程序】进行游戏制作经验分享。……1、小额付费玩家主要是消费在30块钱以下的玩家。……3、设计制作核心内容这个时候需要问自己几个问题:你希望让玩家玩什么?你怎么样突出目的性的乐趣?

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

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“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新一个蓄力攻击,已经有思路地图的交互机制差几个就全做完啦……模式下,角色1不能续力,但射速很快“蓄力射击”模式下,角色1的攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新动作与原有其他动作之间的逻辑链接……2023-1-30没做什么东西,只是打开浏览了一下,并且把角色1的动作素材进行了标注打算开始做角色2

danggexiaomimeiya:TapTap发布会上数它最欢乐,这是来自《Flash Party》的邀请!

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除了采用“累积击飞值将敌人击飞来赢得胜利”的爽快玩法外,《Flash Party》还引入了包括1v1、……社区中,《Flash Party》团队曾留下这样一段话:你知道我们的,一直在努力开发,也一直在看大家在聊什么……、想要什么,你有好点子欢迎来TapTap告诉我们,说不定就像神木尤里一样,做进了游戏里!

伍利山之谜(The Mystery Of Woolley Mountain)

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巫雷山奇遇记 由Kickstarter平台众筹,冒险解谜类业界传奇人物Ron Gilbert加盟参与制作的……巫雷山奇遇记由Kickstarter平台众筹,冒险解谜类业界传奇人物Ron Gilbert加盟参与制作的……什么?你不知道?《南方公园》总知道吧?- 诙谐搞怪的故事情节

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

羽化:Day 14

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UI和逻辑实现 和 奖励数据集合 可以用在任何奖励环境4.制作2种新道具效果游戏做到现在战斗流程终于走通了……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29151

知识诅咒(The Curse of Knowledge),的就是一旦我们自己知道某样东西,我们就会发现很难想象不知道它的时候会是什么样子……最近刚刚“正确”的了解到一个词:知识诅咒知识诅咒(The Curse of Knowledge),的就是一旦我们自己知道某样东西……就像前面提到的,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我就记不起来原先对这个词的曲解是什么

黑月(Black Moon 黑月)

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遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

版本:Early Access


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