会员:树叶丶(shuye)

indienova.com/u/qiaoshuai

unity 7年项目经验的程序员一枚。 微:树叶丶

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……就算我们对 Taptap 事件能够有所反应,Taptap 当然也能够有其变化,面对这种事实我们应该怎么?……我们能怎么?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

火箭竞技场(Rocket Arena: Mythic Edition)

indienova.com/game/rocket-arena-mythic-edition

《火箭竞技场》标准版在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验……在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……你与其他人进行的每场比赛都能获得经验,还可以解锁火箭零件、图腾部件以及可用于定制外观的华丽服装

火箭竞技场(Rocket Arena)

indienova.com/game/rocket-arena

《火箭竞技场》标准版在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验……在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……你与其他人进行的每场比赛都能获得经验,还可以解锁火箭零件、图腾部件以及可用于定制外观的华丽服装

小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

indienova.com/groups/post/101821

之前我曾经发过一个帖子“建这样一个独立游戏交流群”(现已删),大意如下: 1)提高入群人员门槛(根据经验和作品……,有作品上架的独游开发者,可能更多精力去维护自己的玩家群或搞B站视频了,还需要在某个群交流的意愿并不是很强烈……我的微:“bitpop8”

山海经之仙剑传奇-修为特惠DLC-1号

indienova.com/steam/game/2734560

物品总价值超过220%,终生只能购买一次 召唤券*20 25亿经验丹*1 48小时经验扫荡券*1 仙玉……*1000物品总价值超过220%,终生只能购买一次, 购买后请重新登录游戏在邮件收取召唤券*2025……在仙途中,如果结识了有缘人,还可以结为仙侣,培养出自己的下一代!

偷窥狂(Beholder)

indienova.com/steam/game/475550

法律是压制性的。监视就是全部。隐私已死。你是政府安插在公寓楼里的经理。……但你仍然可以选择坚持你的人性并与其他人产生共鸣。你会举报一位有可疑活动的父亲并让他的孩子成为孤儿?……你也可以选择敲诈他来获得你的家庭极度需要的钱。当你玩游戏时,你会与很多角色互动并完成大量的探索

耕耘收藏:这个世界不太平,我来把它弄平

indienova.com/u/goldenolive/blogread/1038

我曾经有个点子,一般的RPG不是打怪拿经验吗,我想的是,整地拆楼拿经验!……建筑垃圾也不可以随意丢弃,要捡起来填满世界的坑。……能想象一个要把普通世界磨成超平坦的深井冰MC玩家的执念?奏!介!样!

会员:horrypark

indienova.com/u/horrypark

我们组建了一个团队,以每个月两款的速度开发微小游戏。创始人团队在腾讯有7年以上的工作经验。……微:horrypark

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-2/

游戏设计师用这些规则来分享最佳实践的方法,或者基于经验的观察结果。……对我来说,这些文章简直是游戏设计领域的微热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……设计需要进行迭代? 另一种方法是将游戏设计规则与测试结合起来使用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)