indienova.com/groups/post/29656
里点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
indienova.com/u/alienbang/blogread/28346
感谢Unity中国版反复提醒我只是一个免费版使用者,我换引擎还不行。……cocos项目,本打算用Creator 3.0开发(想用运行时编辑器实时查看功能,就是Unity中点运行后,可以点场景里……以前两个猫交换位置是瞬间完成,现在换位逻辑改为猫各自走向新的岗位,为以后船进行功能扩展,猫可以安排在不同的岗位上做基础
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
==b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件上加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……temptest3这个脚本,新建两个变量:然后在start中初始化它们,再改写一下按钮功能(View附着在了一个空物体上
indienova.com/u/nevillekong/blogread/1377
精简的操作可以让玩家更加专注于游戏所表现的速度感上。……在汽车外观上,玩家可以改变汽车的颜色,当然,颜色不是免费换的,你需要在游戏中赚取金币来支付费用,不过,……“Damage”,这四个性能基本上涵盖了汽车在游戏游玩过程中的所有特点,当然了,提升这些性能是要付出金币的
indienova.com/u/ironhao/blogread/30272
true;elsereturn false;}但这时候你又会想到,外圈就可能遇到各种问题,比如玩家、地面的瓦块刚好在这外圈上……那么,有什么思路吗?用标识符,在update里if条件语句判断下,或者,直接在协程里处理每帧调用?……不过,还记得我们说过存在的问题吗,”比如玩家、地面的瓦块刚好在这外圈上,这时候就不能允许在外圈对应的瓦块上进行修改
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
叠在这上面的是一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又跟回合制的战棋战斗结合了起来……D 2 这里通过移动来自然的做掉了这个情况:绝大部分卡牌都可以抛弃牌面效果用来做移动,其牌面的 COST……D 2 里的朝向总是上一回合最后的朝向会生效,换句话讲如果你上一回合忘记面向敌人,现在你需要浪费一张卡来做
indienova.com/steam/game/1177480
Q:会有收费资料片吗?A:所有收费资料片已经随着抢先体验版一起推出了。再也不会有新的收费资料片了。……A:因为我已经揭不开锅了。Q:为什么现在都是近战武器,以后会有远程武器吗?……美国人想玩怎么办?A:其实我翻译了英文版,但是鉴于目前糟糕的中美关系,我决定不给他们玩
indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun
A:因为根本没有买的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏里也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强……A:因为我已经揭不开锅了。 Q:为什么现在都是近战武器,以后会有远程武器吗?……美国人想玩怎么办? A:其实我翻译了英文版,但是鉴于目前糟糕的中美关系,我决定不给他们玩
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