游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎上的更多开发者交流……看完了这篇文章, 我得到啥?你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.

SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

indienova.com/game/sd-gundam-g-generation-f

加入了自选剧本系统,收录剧本也由前作只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录……黑历史 code 对应《G 世代》卡牌上的密码,只要有足够科技(炮台),便可以使用卡片上的密码生产未登陆生产列表机体……,更包括该作最强 key 机(能与 99%机体设计其成其他 99%机体)“凤凰高达”

Sign:DOLO开发记录 4

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app store和google play谱点。……然后现在发现,很多很屌游戏也会用数字辅助伤害显示效果……没错,我就是介肤浅,只是要那些low逼游戏做……,早晨去试一下mac打包安卓包可能性……实在不行只能等工作日了,接下来真的是一大堆事情……——打包智能

DIY MY LADY IN VR WORLD

indienova.com/steam/game/1506450

玩家可以量身定制女孩头像身体特征,并从计算机上传照片以生成自己选择面孔。……游戏中使用AI技术确保玩家上传的照片的完整副本。……注意:如上/下例所示,上传的照片将立即反映在玩家头像

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

[spoilerblock text="网格碰撞器 MeshCollider 会适应新高度?"]……将判断语句放在原先三角剖分代码之前,以便其他情况下依旧按照原来方式绘制三角形。……Figure5‑3连接到边界我们将边界这点高度设置为一个单位海拔高度

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

之前并没有多想,只是在军团:部队组成做Build,其实就是六只部队组合搭配。……(2周时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……希望游戏最后出来,然后寻求与磊哥合作

taomee:赛尔号IP全新手游《赛尔计划》如何获得华为游戏中心青睐?

indienova.com/u/taomee/blogread/33176

但与传统回合对战1V1模式不同,新作主打3V3回合策略博弈。……IP异联动。……,它是否交上一份满意答卷呢?

游戏瑰宝 #3:Moon Patrol 视差滚动和氪金鼻祖

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而且,这份列表涵盖游戏类型也有不小差别,西山隆志沿着这份列表一路走下来,真是精彩的人生啊。……,你想像那种等待煎熬?……一直到我有了软驱,才玩盗版

口袋王国(Pocket Kingdom)

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根据传说,上古之神们在大限将至时,就会降落到这些岛屿,并用静默和忘却魔法将其封印起来。……只要我能带回其中一座特殊岛屿以及栖身其中古神照片,他就愿意向我支付不菲酬劳。……在岛屿各区域间漫步,通过收集散落各处物品来解锁新的可探索区域

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap测试。……不知道会有多少玩家get到我们

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