indienova.com/groups/post/92534
发起:Angel Hair 要求:会绘画和建模(不用很会,能够做到Journey和纪念碑谷的程度就可以了能够交流玩过很多游戏如果满足上面要求……不过先介绍下我们,我,负责设计和程序(实际上根据你们的能力,我可能会负责的比较多),我室友,负责程序,……我也会受到你们的监督(必须得有人干这个,不是吗?)
indienova.com/groups/post/92535
发起:Angel Hair 要求:会绘画和建模(不用很会,能够做到Journey和纪念碑谷的程度就可以了能够交流玩过很多游戏如果满足上面要求……不过先介绍下我们,我,负责设计和程序(实际上根据你们的能力,我可能会负责的比较多),我室友,负责程序,……我也会受到你们的监督(必须得有人干这个,不是吗?)
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的……xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字上没有被渲染的区域是透明的……,也就是透明度a值是0,//所以只要将有内容的区域往外透明度为0的区域扩展一些像素将就能够形成描边效果
indienova.com/steam/game/2229920
如果你被送回到10000年前的过去,你能够不仅生存下来,而且为古老的地球带来技术上的飞跃吗?……一路上,你将重新发明从苹果派到电力的所有东西,以便回到现在。……丹普奥里安没有战斗,而是侧重于实验、规划和可能影响整个游戏过程的决策
indienova.com/game/temporian
如果你被送回到 10000 年前的过去,你能够不仅生存下来,而且为古老的地球带来技术上的飞跃吗?……一路上,你将重新发明从苹果派到电力的所有东西,以便回到现在。……丹普奥里安没有战斗,而是侧重于实验、规划和可能影响整个游戏过程的决策
indienova.com/u/ceasia/blogread/28927
有什么比躺在床上思考战略战术更惬意的事吗?……这个问题如果展开恐怕就是另一篇文章了,答案全部藏在本作的游戏体验中。……在那个游戏环境相对恶劣的年代,很多朋友没有条件接触PC和游戏主机,一台掌机承载了全部游戏时光
indienova.com/groups/post/1261
Pedit5是由美國伊利諾大學的研究員Rusty Rutherford在PLATO系統上所製作的,作者最初的想法乃是將當時極為流行的桌遊……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製作為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機制,……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量的上升,在此時刻擴增出了多種新式機制
indienova.com/game/sd-gundam-g-generation-f
加入了能自选剧本系统,收录的剧本也由前作的只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录的……《G》、《W》、《X》不对应玩家进度),而且更收绿了 DC 所推出的另一个《一年战争外传》(之前一直只收录……黑历史 code 对应《G 世代》卡牌上的密码,只要有足够的科技(炮台),便可以使用卡片上的密码生产未登陆生产列表的机体
版本:Early Access
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