1982–1987:15款游戏里的日式RPG诞生史

indienova.com/indie-game-news/1982-1987-the-birth-of-japanese-rpgs-re-told-in-15-games/

Final Frontier”)——但最关键的一点是,日语使用的文字符号 [1] 非常夸张,都跟“綺麗薔

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

indienova.com/u/secdoge/blogread/28542

绿色/黄色/红色:-嘿,我也一样嘛,我爸,那时候是什么疫苗研发小组的老大-那天,他……因为一些事,喝了酒去做实验

游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

indienova.com/indie-game-development/game-basic-wine-and-wine-vessel-design/

不过,“饮酒之后产生遗忘的效果”是可以设计的,比如喝了某种酒之后可以重置天赋重新分配天赋点数,在网络游戏

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/

保底”,至少在西方,有的游戏会保证,比如如果连开 50 包也没有抽中想要的传说物品时,那么你购买的下一包就必出一件传说物品

游戏基础知识——“复仇者”角色的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-avenger-character-design/

在下图所示的这几款游戏里,出自《英雄联盟》的恩,出自《羞辱 2》的艾米丽,出自《轩辕剑:汉之云》的端蒙

游戏基础知识——“沙漠”场景的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-desert-design/

赛特被妖怪“蜃楼王”制造的法术困住度过了 5 年的“幻觉时光”,在幻觉里赛特已经成为了阿拉伯地区的君主,达的丈夫

最後:猎魔人同人文:一个故事

indienova.com/u/714793755/blogread/10607

杰洛特吃完了面包,喝了口粥,满足的打了个嗝

Gonzalo Frasca 被压迫者的电子游戏:批判性思考,教育,宽容和其他琐碎之事

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-gonzalo-frasca-videogames-of-the-oppressed/

为了逃避可怕的生活,这位母亲喝了很多波本酒。艾格尼丝考虑尝试一下,将其下载到一个她一贯游玩的房子中

小组帖子:初步了解Construct2 -官方文档翻译

indienova.com/groups/post/1323

它是空项目唯一包含的对象。不能再添加或从项目中移除

杉果娘:万事皆虚,万事皆允!《刺客信条》系列历史【果核文化】

indienova.com/u/ceasia/blogread/31680

《刺客信条:枭雄》开创性地引入了双主角设计,雅各布·弗莱和伊·弗莱姐弟两人皆为可操作角色

版本:Early Access


总页数:42


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)