小组帖子:那些我曾经用过的头像

indienova.com/groups/post/49

dofy eastecho: @dofy#0 好几个都有印象 dofy: @eastecho#1 好怀念~……几岁时拍的?敢不敢跟现在对比下发上来?

小组帖子:别人的回复都可以编辑,这是故意的还是成心的?哈哈

indienova.com/groups/post/47

看图找亮点: eastecho: @叶子#0 因为你是版主啦 叶子: @eastecho#1 酱紫?……斑猪权限好大 ̄□ ̄|| dofy: @eastecho#1 为什么我不是!!!!!

Onyx:《潮痕》开发日志 #2 更新一波小demo

indienova.com/u/onyx/blogread/31060

目前的效果与世界观剧情也请以最新的Demo为准。……两年前的喂,所以就浅更一下)整体画面风格与随便跑跑跳跳冒险探索场景的关卡搭建模式与随便跑跑跳跳整体设定与世界观相关……视觉效果的一点优化:4.1.

Steel Vampire / 鋼鉄のヴァンパイア

indienova.com/steam/game/908990

!那重金属的呐喊!看!那铁锈的真实!……概要听!那重金属的呐喊!看!那铁锈的真实!

对我好点!异世界(对我好点!异世界HelloNewWorld)

indienova.com/steam/game/2778560

英雄你听我说,只要一顿外卖钱你就能展开自己的一次异世界冒险了!英雄留步,英雄!……英雄,停一下脚步,英雄,你试玩一下试玩一下~(抱腿)图画太少/文笔稀烂/字多不看/数值构式但是,好像

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

UE5 Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一定看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”

kanazawa:第25.26篇 2008-8-27 啊六级没过去 积分

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36571

2008-8-27 六级没过去2008-9-2 积分学习 我微积分 学不进去尝试着 跟 姚哥 学 六级没过去

浅谈光线追踪

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特别是做游戏引擎的猿,会对渲染效果很痴迷,而全局光照是渲染效果呈现的一个很重要的因素,在2017GDC……下的还不是 Release 版本,幸亏 Git 比 SVN 好一些,能恢复到某一时间点之前的代码,万幸…………一些效果展示首先贴一个木屋的测试效果:在左侧面还是可以看到光线追踪的反射效果

小组帖子:卡在第七关

indienova.com/groups/post/434

已经半个小时了 ROY: 去找找我们的社交方式吧 賞天の落葉: @ROY#1 然而我进了微博还是没有找到提示?……因为你没有说话,需要仔细看题哦!……賞天の落葉: @Knitor#7 昨天说的至今没回…… Humble Ray: @賞天の落葉#8 又测试了一下

戒指里的老爷爷(Elder Ring)

indienova.com/steam/game/1687530

忽悠……不,是“引导”各路宿主快速成长,顺便蹭点魂力重塑肉身,期待有朝一日可以脱离桎梏,重回巅峰。……指示你的宿主使用合适的技能,打出效果拔群的攻击。宿主有时会不听你的指令,或者就是单纯的菜!……为宿主加持各种神奇效果,逆天改命!当然,你也可以选择什么都不做,放下助人情结,尊重宿主命运

版本:Early Access


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