亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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感谢大家的支持,首发打折会持续到10月7日,要买趁早!!!那么正事已经做完了,我们下次见。……这也和游戏设计息息相关,就此打住,有空再说...总之宣传要围绕你的卖点来进行啦,再怎么样也要想清楚卖点是什么……facebook的各种群组Twitter(#indiegame 之类的内容,因为平时没精力玩,所以对于我没什么效果

小组帖子:卡在第七关

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已经半个小时了 ROY: 去找找我们的社交方式吧 賞天の落葉: @ROY#1 然而我进了微博还是没有找到提示?……因为你没有说话,需要仔细看题哦!……賞天の落葉: @Knitor#7 昨天说的至今没回…… Humble Ray: @賞天の落葉#8 又测试了一下

浅谈光线追踪

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特别是做游戏引擎的猿,会对渲染效果很痴迷,而全局光照是渲染效果呈现的一个很重要的因素,在2017GDC……下的还不是 Release 版本,幸亏 Git 比 SVN 好一些,能恢复到某一时间点之前的代码,万幸…………一些效果展示首先贴一个木屋的测试效果:在左侧面还是可以看到光线追踪的反射效果

《暗黑破坏神® IV》死亡信使白金币包(Diablo® IV - Death's Messenger Platinum Pack)

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刺客,真是个可怕的职业……刺客,真是个可怕的职业……只要进了这一行,手上的血就再也洗不掉了

sonicshield:惊喜与“惊喜”,无奈的乐观应对“盗版”

indienova.com/u/sonicshield/blogread/3978

因为里面确实有很多很赞很有用的像素画资讯,作者和编辑辛苦了,抱拳^_^也希望大家多多关注)阅读地址我们很开心,……...先是发现了这个当时就震惊了呀,评分5.0,单机排行榜top,就问你6不6不过突然回过神来,不对,……我们没上线,tmd内测版都还没出,安卓做都没有做,这是什么鬼

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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UE5 Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一定看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”

小组帖子:愿望成真了

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欧美玩家对GDC 2017 demo的呼声那个高、的爱情那个烈。……这是给粉丝的情书!给野吹和梦见岛粉丝的跨时空双重情书

对我好点!异世界(Hello New World)

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英雄你听我说,只要一顿外卖钱你就能展开自己的一次异世界冒险了!英雄留步,英雄!……英雄,停一下脚步,英雄,你试玩一下试玩一下~(抱腿)图画太少/文笔稀烂/字多不看/数值构式但是,好像

小组帖子:做游戏有点寂寞,怎么办

indienova.com/groups/post/100210

另一个因素可能是荷尔蒙作祟,真想有个对象,虽然为解闷的动机不太纯,唉。……无有时代: @π#1 ……这样子吗,好像也是耶,经两位老兄的提醒,这个艺术创作确实跟街边炒饭的小作坊不太一样……无有时代: @Viper#7 哈哈哈也是,挺好的,看来生活的调味很重要,不能太多,也不能太少~ 无有时代

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

indienova.com/groups/post/102150

帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了,有没有大佬帮忙解答一下~……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了

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