snareDJ:关于暴走机甲的一些感受和看法

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“I格式化”,企图控制所有的机器人。……玩家超控了一位未被“格式化”矿机,拿起武器,在这场机甲大战中冲出一条活路。……6)角色挂两把武器时互相切换有一个读条时间,而且读条时间很长,读条期间角色不能做出攻击动作

小组帖子:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/groups/post/1615

“I格式化”,企图控制所有的机器人。……玩家超控了一位未被“格式化”矿机,拿起武器,在这场机甲大战中冲出一条活路。……6)角色挂两把武器时互相切换有一个读条时间,而且读条时间很长,读条期间角色不能做出攻击动作

nodep:H5游戏接入Steam(译)

indienova.com/u/nodep/blogread/11950

Phaser制作H5游戏如何上架Steam 在该系列中,我将记录下使用Phaser制作游戏并最终上架Steam……最后,我们可以按下导出按钮。我们可以在ouput目录某个地方找到我们新打包导出的可执行文件。……目录中一个文件,这取决于我们操作系统和可执行文件结构

Linky:Demo v0.0.3 图片导出

indienova.com/u/linky/blogread/28286

添加了图片导出功能,可以将地图导出为ppm图片 添加了图片导出功能,可以将地图导出为ppm图片

Viper:20210720 V2.6 更新了场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28881

大概是参考了卡斯特地貌石材制作的。贴图和面数太大了,没有太多拓扑经验。……又病倒了一次,看来不能随意熬夜了。接下来,我要优化第一个基础小怪,很麻烦,因为我不太擅长角色。……角色任务系统还没研究。。。。。目前想把NPC1号做出来先

失败项目经验谈

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在不长时间内,我们制作了若干个与外围系统有关原型。……到了这个时候,我们越来越感到,只在外围系统上花费精力是不能够推进游戏进度,而且,外围系统的搭建并不能够在核心机制没有确认情况下单独进行……这也是诸如此类弱叙事系统的特点,它们并没有困难到不能够添加,只是添加需要成本,而收益却并不那么明显

最后的神迹 重制版(The Last Remnant Remastered)

indienova.com/game/the-last-remnant-remastered

众人无从得知这究竟是谁、于何时,又为了什么创造出来……只懂得不断引导出并利用“Remnant”蕴藏庞大……■ 别具特征战斗系统 战况时时改变指令战斗作战方式为借由在迷宫内与敌人接触来展开战斗指标式遇敌。……此外,战斗情势会依显示各角色或势力对战斗干劲系统“士气”大幅变化

cfan_yjr:gamego 实体掌机游戏开发,第一课 制作生日贺卡

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28917

今天学习第一课,制作一张生日贺卡。效果如下充满像素复古风一张贺卡。……,制作一首。……游戏图块格式如下 最后,连接掌机,下载到掌机里,看一下效果

陌生人 Z(StrangerZ)

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选择你大厅大小,从 1V1 到 3V1 不等。……在游戏开始时,幸存者将得到 2 把锁,作为一个团队分享,这些锁可以放在窗户上并被拾起,还有一把不能被拾起……你必须使用你设备,包括射灯、安全系统、锁等,找到陌生人攻击地方,并在太晚之前锁定该窗户

Player1.Z:28/12 Unity笔记

indienova.com/u/zre01n/blogread/11740

VR与AR区别:VR看到场景和人物全是假的,是将你意识带入一个虚拟世界。……项目制作*能力比技术更重要——解决问题能力,编程能力,灵活运用知识能力。……复制1plane,粘贴,旋转,缩放,按住V进行面与面的衔接。3. 变幻切换:a.

版本:Early Access


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