《逃离永明岛》制作实录:场景美术篇

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今天制作是“场景美术”。示例是连结两个大场景之间一条非常简单的短路,永明岛上海边步道。……方括号里面是本场景独有的描述,两个风格参照是之前迭代产生图,其它都是《逃离永明岛》生成场景的模板。……-sref https://s.mj.run/aaa https://s.mj.run/bbb --v

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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许多简单的着色器(shader)之使用一条渲染通道(pass),但和光线互动着色器(shader)可能需要更多……在这个例子中,我们使用简单lambertain扩散光来计算像素上光线。……这就和unity中光照一样简单。Color * Light。第二行用于场景雾

老电视(OldTV)

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V。发行日期:2017-07-14。……不推荐给容易发生癫痫或有色盲个人你是一个有天赋孩子您将切换到地球上每个通道并特点- 简单的游戏-……不寻常成就(失败教程,单色模式播放等)- 沉浸式电影原声,受到测试人员青睐- 多种模式和秘密-

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

动物小队(Animal Force)

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___________________________________单人模式“地球保卫战“这个模式,……不要以为这是一款很简单的游戏,本游戏需要你有高超技巧和战术才能够战胜敌人,共有7个大章节,包含不同敌人和……模仿大逃亡:(多人模式1v3)在一个充斥NPC角色地图上,没有佩戴VR设备PC玩家混在一群机器人类之中

Queen Vampire:《吸血鬼的回忆》- Vampire Memories 游戏最新试玩版更新!

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-游戏介绍--------------------------------------这是一个您也能简单上手……,纯粹为了体验清爽弹幕射击流程游戏;该游戏具有简单易操作特点,通过上下左右方向键进行移动、选择菜单……,回车键进行确认,使用W、A、S、D、F、Z、X、C、V等按键进行技能和攻击操作

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家设备,必然是轻量化,操作简单的,可重复玩,否则为什么要买回家呢……在白盒子将我们脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式雏形

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

首先简单介绍下一下白金工作室“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……相信 Mission 1 含恨落败能让玩家在这关有挑战欲。Boss 战是比较简单的。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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首先简单介绍下一下白金工作室“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……相信 Mission 1 含恨落败能让玩家在这关有挑战欲。Boss 战是比较简单的。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你专属角色与对手来一场精彩3v3对战吧!……大家可以在QQ群794689532群文件下载我们最新测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册童鞋快快戳这里进行注册啦……游戏背景设定在一个充满赛博朋克风格未来世界中,玩家将选择一名角色与其他玩家进行3v3对战比赛

版本:Early Access


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