Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈……,尽量少的加入,比如城市和中国这样的背景,就不应该加入民族元素,乡村元素等等第三,我会按照音乐的使用为这些音乐再归一次类……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多的形式和方法,但在《危城余生》里,我决定使用这样的方法去设计 第五

笔厘式考试:开发新征程

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上半部开发只有三四天,而刚入手这个软件也只有三四天,刚做游戏,想的不切实际,做的也不怎么样,但是一开始并没有注意到

DLC 大冒险(DLC Quest)

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DLC 产业发展太过了会怎么样?于是一位独立开发者就做了一个嘲弄这个行业和其弱点的游戏!

小组帖子:LD#43 I don't wanna die

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可点击角色卡并持续按住来使用角色,黄色进度条跑完后,可在屏幕左半边或右半边放开鼠标来使用角色,在左半边放开是将该角色喂给僵尸来拖延时

修仙者黎明

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注意:初始小怪4~5剑一个,他们会相互遮挡掩护,最好一个个击破,分散攻击可能会拖延时

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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确保检验之前,玩家无法得知结果手法:掺入随机性、数值复杂化、额外投入资源另外这里每次检验,无论大小,都用了延时或者阶段性触发比如预约比赛

从设计角度分析开罗游戏的模版框架

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确保检验之前,玩家无法得知结果手法:掺入随机性、让数值复杂化、额外投入资源这里的每次检验,无论大小,都采用延时或者阶段性触发

恶魔娃娃(Evil Doll)

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房子里有各种武器可以用来防身,但只能暂时拖延时间。Evil Doll 会更坚定地回来追杀你

长绵:第五关Boss攻略

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很多朋友到了第五关总是打不过Boss,这里给大家说下第五关的Boss特点和武器道具推荐,希望能帮到大家……第五关的怪有个特点就是会长刺,刺就像是怪物的一层盔甲,长刺的时候打它不仅掉血掉的少,而且对玩家有反伤,……一、地形分析首先从地形上来说,第五关的首领房比较小,Boss的头和手占据房间的一大半,不过好在手是悬空的

苍之彼方的四重奏(Aokana - Four Rhythms Across the Blue)

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在Getchu所举办的2014年美少女游戏大赏中获得综合类排名第二、剧本奖排名第六、图像奖排名第五、音乐奖排名第七……、OP影片奖排名第五,角色有坂真白在角色奖排名第十、仓科明日香排名第十四

版本:Early Access


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