logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

广播将军(Radio General)

indienova.com/steam/game/1011610

这是第二次世界大战。 你是本次战斗中的将军,你现在坐在帐篷里。你手上可用的只有地图和广播。你会赢吗?……你的队伍也不会了解到外界发生了什么,你需要用少量且不清晰的信息去做出判断。……你只能在前线指挥部中指挥队伍,就像第二次世界大战一样。 清清嗓子,发出最洪亮的命令

迷失方块(lost cube)

indienova.com/steam/game/1311730

这样就需要玩家对目前形势作出最好的应对方式。……改装界面能修改血量,能量恢复力,能量上限,移,视野范围,增加额外圆柱,增加子弹额外效果等等...玩家能够自由修改或提升这些属性……故事中所说的迷失是什么意思?”。玩家需要通过故事中的内容来寻找这个疑问的答案!

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

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简单来说这是一个游戏通活动,在为期一周的时间里许多通玩家将在举办地现场直播游戏通,直播得到的捐款会用来捐给慈善机构……本次活动的看点还是挺多的,对个人来说比较有吸引力的有第一天的《超惑星战记》45分钟通,第二天凌晨的几个索尼克通……无论你是想快速了解一个游戏、回忆过去、单纯欣赏通表演还是听通者现场讲解技巧,这个活动都不容错过

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

航母生存(Aircraft Carrier Survival)

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在《航母生存》游戏中,你在第二次世界大战的背景下担任巨型运输舰的指挥,这些巨型运输舰在尺寸上甚至超越了最凶猛的战列舰……为了成功完成任务,你需要娴熟且及时地向你的船员发出正确的命令,并且密切监视船员的状况以及舰只的状况。……该游戏具有高质量图像,并且极力追求历史准确性,因此模拟游戏中所展示的舰只真实反映了第二次世界大战航母的纯正设计

几何狙击手:巴黎之血(Geometric Sniper: Blood in Paris)

indienova.com/game/geometric-sniper-blood-in-paris

凯蒂,一个法国狙击手,需要保护她的宏伟城市!这是她的梦想。 一个你从未见过的 2D 狙击手游戏!……在这个《几何狙击手》的衍生作品中,任务越来越具有挑战性,你将没有第二次机会。准确度就是一切!

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度)然后在那瞎改了很久。。。……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

版本:Early Access


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