会员:孢子逐界

indienova.com/u/wb-5538745354

徘徊在与真之间的醉梦狂徒。 微博:孢子逐界

我 自 己:1.18.1

indienova.com/u/wzj998/blogread/11001

1.18.11.Bots选项改为滑动条形式2.无主箭袋自动消失

Carl jii-san no Sora Tobu Ie

indienova.com/game/carl-jii-san-no-sora-tobu-ie

カールじいさんの飛ぶ家 3D

鱼头人再临,今冬登陆PS5!《临终》系列新作《DYING:1983》出展 WEPLAY 2020

indienova.com/indie-game-news/dying-1983-weplay-2020/

在今年的WEPLAY上,铃游戏也将在阔别两年后,携带旗下《临终:重生试炼 (DYING: Reborn……)》的最新作《DYING:1983》二度出展,并在“阴森”的主题小黑屋提供现场试玩,欢迎大家前往铃游戏的……最后,再次欢迎大家前往铃游戏的【B07】展台试玩《DYING:1983》

会员:yan981168705

indienova.com/u/yan981168705

Steam:白首鸳盟自诩

暗影:一直存在(Shadows Remain)

indienova.com/game/shadows-remain

若不是有吃剩的中餐外卖,工作台就是的。艾玛·温特斯是一位记者,为搬家而奔忙了一整天。……那个听起来超级难受的静电干扰音是怎么回事?最重要的是,亚历克斯在哪儿?

Advanced Tactical Fighter II

indienova.com/game/advanced-tactical-fighter-ii

Airstrike USA, ATF II, 戰奇兵。发行日期:1990-12-31

indie 新闻官:【预购开启】The Witness 预购现已在Steam开启 售价 ¥112

indienova.com/u/news/blogread/253

直达链接期待已久的朋友们,快去啦!

小组帖子:开发用地图和人物开发完成

indienova.com/groups/post/30004

发起:羽零八 因为没有spine所以用的Untiy的插件Animation2D地图用的TileMap

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

indienova.com/groups/post/101650

形体: 不是的,一开始就要设计好计算公式,例:血量=基础血量*血量倍率buff效果类型总效果值+最大血量……buff效果值也是没得了,也就不会计算出来了,这种请不要直接去更改属性,除非是比如持续回血这种 方程: @形体……bailt: @形体#2 当存在多个攻击力提升的相同的buff、应该如何做呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.015 秒(地球人时间)