空气曲棍球:桌面游戏(Air Hockey: Casual Table Arcade)

indienova.com/game/air-hockey-casual-table-arcade

氣曲棍球:休閒桌遊, Air Hockey: 休閒桌遊。发行日期:2024-07-04。……玩家可以同一台装置与电脑对战,也可以与朋友对战。……游戏特色: • 多种模式,不同的 AI 难度;• 能够一台设备一起玩;• 游戏外观的大量客制化选择

Start10

indienova.com/steam/game/620050

“开始”菜单中,您可轻松将自己最喜爱的程序和最常用的应用程序组织一个易于找到的网格中,无需最小化或移动打开的窗口……完美体现自身风格的自定义“开始”菜单中,启动您最喜爱的应用程序时,Start10 将汇总最适合您的查找内容的搜索结果……特点 以您熟悉的菜单取代 Windows 10 瓦片菜单 恢复核心系统功能的快速链接 ”开始”菜单中过滤搜索结果

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

一、图片先是滑动按钮:然后是滑动条,分别是状态(按钮最左边)和满状态(按钮最右边),画在一个精灵……create事件里需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认最左侧max_value……selected = false; // 按钮是否被选中draw事件:draw_self(); // 先画一个滑动条

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

indienova.com/u/touya/blogread/747

老师只知道让他们多做题,家长天天叮嘱好好学习,什么时候停下来给他们诚恳的讲过怎么做人、怎么善待这个世界……到了大学甚至工作时期,已经慢慢接受这个浮躁的社会,走在大街上忘记了帮助需要帮助的人,坐在地铁里忘记抬抬头看看给老弱病残让个座……生活中如此,我们游戏中如果出现现实中的这些画面,我们会下意识的去帮助别人吗?

danggexiaomimeiya:《出发吧麦芬》周年惊喜还在继续,EVA联动破次元来袭!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36905

但勇敢的冒险家们从不会选择逃避,大家只会默默换上今天正式架的「EVA风尚」联动驾驶员时装「真嗣战斗服……官网:https://muffin.xd.cn/ B站:搜索“出发吧麦芬”App Store:搜索“出发吧麦芬……”TapTap:搜索“出发吧麦芬”微博:搜索“出发吧麦芬”

GBVSR - 武器皮肤包“战斗通行证 Part.6”(GBVSR - Weapon Skin Set: Battle Pass Pack 6)

indienova.com/steam/game/4062470

【内容】 ·武器皮肤No.10  “姬塔” (雷切)  “兰斯洛特” (极道短刀)  “拉” (卡拉德波加……” (巴哈姆特鼠耳)【内容】·武器皮肤No.10 “姬塔” (雷切) “兰斯洛特” (极道短刀) “

BETA-SIXDOUZE(Beta-Sixdouze)

indienova.com/game/beta-sixdouze

绽放于离地球 380,000km 远的夜空中的美丽蔷薇,人们称之为「康斯洛」。……于是,他们驾驭星外除花机动装,通称「战斗羊」,面对人类的威胁「康斯洛」。 花子究竟是什么人?

SD快打旋风重制版(Mighty Final Fight Rebirth)

indienova.com/g/MightyFinalFightRemake

1.为了圆自己童年的一个梦想,可以双人一起玩这款游戏,故决定将这款FC游戏PC重写出来,尽可能地参照原版来制作……:(空中时)下·下必杀技:飞刀:(4级及以上)拳·前 燃烧瓶:(飞刀时)滑铲:下·拳旋斩:(滑铲开始时……)蝎刺:(滑铲开始时)拳滑步前刺:(翻滚中)拳扑身前刺:(翻滚中)跳月牙斩:(滑铲、旋斩、滑步前刺

The Last Dinner

indienova.com/steam/game/1002920

游戏中,玩家将使用手柄操控主角深山中的别墅探索,引导中解开埋藏在这所别墅中的恐怖秘密。……游戏中,玩家将使用手柄操控主角深山中的别墅探索,引导中解开埋藏在这所别墅中的恐怖秘密。……《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的……博客写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……这周也主要完成了房间放置的功能,画面里的房间是我做测试用的模型,实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示的功能,基本建造系统的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)