Change : A Little Story

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但发行大佬以“要是追加了新内容,游戏就可以卖的更好”,“不用太长,大约追加1个多小时内容就足够了!”……之类理由诱骗处于破产边缘我们。虽然听起来很美好,但总要找到好切入点才行。……但忽然一天,“管饭”杀上门来,说“我觉得这追加内容做还不错,干脆直接当新游戏吧!”

小组帖子:【找队友】美术.音乐.建模.动画 一起做游戏

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【美术大大】 来设计角色啦,场景原画,啥都缺【音乐】 哈哈,只敢奢求一下【模型】;【模型动画】 到处偷模型总归不是自己……,最要紧动画也是东拼西凑当然我也给些我喜欢风格示意图吧,这样相同爱好,大家也更好交流。……想法留言吧 楼主想做是国风,仙侠,异世界

游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

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你需要从头再打一遍……而在完成了二周目后,你看到通关画面是这样:恭喜你,故事一个好结局,谢谢……《魔界村》制作人是卡普空的一员老将——藤原得郎。他毕业于大阪设计师专门学校,跟稻船敬二是校友。……随后跳槽到卡普,开始了街机和主机平台上游戏开发工作

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】说好的BOSS色稿还是鸽了?那就用原型实录来弥补吧!

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第二招:三段式切割,晚餐哪里跑!……第一招:激光烤炉,试图让你直接成熟预警还是很好躲避!……这里就别傻乎乎走位啦,把握机关节奏,使用翻滚技能就能轻松闪避~第四招(划掉):,我晕啦,快来打我

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

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...比如在出手动画放完瞬间把提灯偷梁换柱,以及用垂直重力模拟自然掉落弧度、直接把合理时间试出来硬写到脚本里面之类……(但是剩下两个主角机制还没写...好多事啊啊啊)碎碎念部分:目前打算是将战斗部分做成机制驱动,解谜与轻弹幕要素风格……希望自己能做出有趣,操作感机制其实一开始计划是做一个纯粹像素化游戏,当时还很迷节奏地牢,甚至想过把它做成节奏游戏

农民的生活:装饰我的小屋(Farmer's Life: Pimp my Cottage)

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农民生活:为我小屋拉皮条。发行日期:2024-04-29。……◎ 牧师卖家具,Stefan 窗帘、油漆、壁纸和地板,Ambroży 小饰品(桌布、地毯、花瓶、时钟……◎ 我们小猪 Burek 终于了同伴了

蔷薇与椿合集(Rose & Camellia Collection)

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と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔と椿 ~お豪華絢爛版~, 薔與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to……(但游戏中角色动画是基于使用右手来制作。)……观看围绕椿小路家展开权力斗争,一边享受又严肃又滑稽剧情,一边磨练您巴掌神技吧

东方远空界(东方远空界 ~ Ultimate Vitality of Imagination)

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「东方远界」是以东方Project为原作二次同人弹幕射击游戏。……万千想象获得了自我,聚集在远空的世界,超越时间与空间极限,坠向孤寂世界之心。……本游戏适合游玩东方正作游戏经验以及对STG兴趣玩家游玩。操作方法 上下左右:移动

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

indienova.com/groups/post/101655

难度,或者说玩家解题效率,很大主观性。……反而,许多人喊难塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎不可分割关系?

Love Fantasy

indienova.com/steam/game/1460040

使命是拯救那些孕育和保护万千生灵女神。……艾尽管艾一直为这个世界提供基础能量,让“女神统一联盟”得以存在,也让司掌不同元素女神之光环能够自然融合……艾觉得自己需求被人忽视了,她默默付出了那么多,却连一句认可与赞美都得不到

版本:Early Access


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