indienova.com/steam/game/979790
但发行大佬以“要是追加了新内容,游戏就可以卖的更好”,“不用太长,大约追加1个多小时的内容就足够了!”……之类的理由诱骗处于破产边缘的我们。虽然听起来很美好,但总要找到好的切入点才行啊。……但忽然有一天,“管饭的”杀上门来,说“我觉得这追加内容做的还不错,干脆直接当新游戏卖吧!”
indienova.com/groups/post/29444
【美术大大】 来设计角色啦,场景原画啊,啥都缺啊【音乐】 哈哈,只敢奢求一下【模型】;【模型动画】 到处偷模型总归不是自己的……,最要紧的动画也是东拼西凑当然我也给些我喜欢的风格示意图吧,这样有相同爱好,大家也更好交流。……有想法的留言吧 楼主想做的是国风,仙侠,异世界
indienova.com/history/613
你需要从头再打一遍……而在完成了二周目后,你看到的通关画面是这样的:恭喜你啊,故事有一个好结局,谢谢……《魔界村》的制作人是卡普空的一员老将——藤原得郎。他毕业于大阪设计师专门学校,跟稻船敬二是校友。……随后跳槽到卡普空,开始了街机和主机平台上的游戏开发工作
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30541
第二招:三段式切割,晚餐哪里跑!……第一招:激光烤炉,试图让你直接成熟有预警还是很好躲避的!……这里就别傻乎乎的走位啦,把握机关的节奏,使用翻滚技能就能轻松闪避~第四招(划掉):啊,我晕啦,快来打我
indienova.com/u/onyx/blogread/25879
...比如在出手动画放完瞬间把提灯偷梁换柱,以及用垂直重力模拟自然掉落的弧度、直接把合理的滞空时间试出来硬写到脚本里面之类的……(但是剩下两个主角的机制还没写啊...好多事啊啊啊)碎碎念部分:目前的打算是将战斗部分做成机制驱动,解谜与轻弹幕要素的风格……希望自己能做出有趣,有操作感的机制其实一开始的计划是做一个纯粹像素化的游戏,当时还很迷节奏地牢,甚至有想过把它做成节奏游戏
indienova.com/game/farmers-life-pimp-my-cottage
农民的生活:为我的小屋拉皮条。发行日期:2024-04-29。……◎ 牧师卖家具,Stefan 卖窗帘、油漆、壁纸和地板,Ambroży 卖小饰品(桌布、地毯、花瓶、时钟……◎ 我们的小猪 Burek 终于有了同伴了
indienova.com/game/rose-and-camellia-collection
薔薇と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔薇と椿 ~お豪華絢爛版~, 薔薇與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to……(但游戏中的角色动画是基于使用右手来制作的。)……观看围绕椿小路家展开的权力斗争,一边享受又严肃又滑稽的剧情,一边磨练您的巴掌神技吧
indienova.com/steam/game/1700220
「东方远空界」是以东方Project为原作的二次同人弹幕射击游戏。……万千想象获得了自我,聚集在远空的世界,超越时间与空间的极限,坠向孤寂的世界之心。……本游戏适合有游玩东方正作游戏经验以及对STG有兴趣的玩家游玩。操作方法 上下左右:移动
indienova.com/groups/post/101655
难度,或者说玩家的解题效率,有很大的主观性。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎有不可分割的关系?
indienova.com/steam/game/1460040
你的使命是拯救那些孕育和保护万千生灵的女神。……艾薇尽管艾薇一直为这个世界提供基础的能量,让“女神统一联盟”得以存在,也让司掌不同元素的女神之光环能够自然融合……艾薇觉得自己的需求被人忽视了,她默默付出了那么多,却连一句认可与赞美都得不到
版本:Early Access
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