vincentely:《七夜:救赎》开发日志13

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所以目前在研发一套镜头系统,能够让策划自己编辑各种镜头。……这种镜头的好处是能够保证玩家的视野在可控范围内(设计师决定玩家能看到什么),达到比较好的画面效果。……目前,设计方案已经敲定,但是对于这些镜头的触发、切换、交互等体验效果,是需要我们验证的

小组帖子:找策划/美术

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游戏制作时间一个月到两个月,业余时间,用爱发电,兴趣使然,想找一个会一点策划和美术(本人无美感)的朋友一起制作,因为没有什么比较好的想法

哈利波特与阿兹卡班的囚徒(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban)

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运用哈利波特电影中不同的主角人物以及魔法经历所有精采的冒险,三个冒险的主角也会结合他们的优点运用不同的魔法,对抗像狂魔以及为防范天狼星

龙穴历险记 2(Dragon's Lair II: Time Warp)

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II: Time Warp, Dragon's Lair 2: TimeWarp, 屠龍記 II:時扭曲……的鼓励下,Dirk 逃到了 Singe 的旧城堡,在那里他找到了一台时间机器,它将带他到不同的时代和维度寻找他的妻子

任务1545(Mission 1545)

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那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事

任务1545(Mission 1545)

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那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事

Part-Time Adventure

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公會裡居然一名冒險者也沒有,連平時賴在公會大廳喝酒的人也不見了,然而更加糟糕的是管理委員費此時上門繳管理費……-神秘的故事 想像你一早醒來一切都變了樣,而這一切的線索的分散在各處,探索尋找!

小组帖子:卡在第七关了

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? ROY: 猜猜看,转换下思维,它是另一个体现形式 ZacHH: 同卡第七关

晨叶游戏工作室:[绘空少女]Steam游戏页面宣传

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[绘少女]Steam游戏页面宣传 【绘少女SHUNYA】平台:PC Steam大家好,《绘少女SHUNYA

bitca.cn:VS-EP01 进度0312 速度换引擎到Phaser,一个问题

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2255

现在想到的方法是把碰撞部分跟sprite分开比较好,anchor就可以随意设置了

版本:Early Access


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