会员:空二Z

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微博:二Z

会员:孢子逐界

indienova.com/u/wb-5538745354

徘徊在与真之间的醉梦狂徒。 微博:孢子逐界

我 自 己:1.18.1

indienova.com/u/wzj998/blogread/11001

1.18.11.Bots选项改为滑动条形式2.无主箭袋自动消失

Advanced Tactical Fighter II

indienova.com/game/advanced-tactical-fighter-ii

Airstrike USA, 戰奇兵

Carl jii-san no Sora Tobu Ie

indienova.com/game/carl-jii-san-no-sora-tobu-ie

カールじいさんの飛ぶ家 3D

行地无疆 (Roam Across)(Roam Across)

indienova.com/steam/game/2503250

轻装上阵,动战马向敌猛冲而去,更可重创敌方。……动五行之力,或使战意激昂,都对战斗有所助益

会员:yan981168705

indienova.com/u/yan981168705

Steam:白首鸳盟自诩

会员:空色律动(Wings)

indienova.com/u/a382784050

微博:色律动

Seven Knights

indienova.com/game/seven-knights

セブンナイツ~時の旅人~。发行日期:2015-10-14

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

indienova.com/groups/post/101650

形体: 不是的,一开始就要设计好计算公式,例:血量=基础血量*血量倍率buff效果类型总效果值+最大血量……buff效果值也是没得了,也就不会计算出来了,这种请不要直接去更改属性,除非是比如持续回血这种 方程: @形体……bailt: @形体#2 当存在多个攻击力提升的相同的buff、应该如何做呢?

版本:Early Access


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