小组帖子:想制作的游戏开始

indienova.com/groups/post/100745

发起:Abai 目前正在梳理游戏制作的流程,也写了一丢丢代码了希望有小伙伴一来讨论 dishlxm:……加个好友一学习嘛,我也是程序方面的 好美游戏: 本人程序,略懂美术、策划、网站、引擎、逆向工程、前后端……大,大,,大佬 咱们来聊一聊

触手射击(Tenta Shooter / The 触シュー)

indienova.com/steam/game/704910

故事森林的妖精KEI,和姐姐SEI一感情良好的安静的生活着。在那时某天早上,SEI突然的失踪了。……以一线之隔贴近敌方子弹,爽快的将敌方一扫而吧!……收集以各种条件解锁的卡片的话,可以让KEI提升如速度及攻击力、子弹反击的效果范围等的能力

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样!!!……但是这样也有一些可能缺点,比如弹速太快的话可能会穿墙,刚体数量太多消耗性能,处理不好Layer和是否……那你文档里煞有介事的写个其实没有任何作用maxHits有什么用

纸间谜迹(Paper Trail)

indienova.com/game/paper-trail

ペーパートレイル, 纸间谜迹, 紙境時, 折纸迷踪, 紙境時, 纸境时空。……折叠世界,一次一页一开始感觉很简单的谜题,将路径折叠并连接在一进行探索和继续前进,但很快就会变得非常棘手……迷人的艺术风格Paper Trail 的艺术风格鉴了平面美术美学,如版画和水彩画,并将这些艺术风格融合在一

尘沙惑(Lost in Secular Love)

indienova.com/game/lost-in-secular-love

【“糟糕”的角色们】 一心修道却喜欢毛绒绒的电波智,外表风流却内在害羞的砍价小媳妇慧海,会武术却洁癖的傲娇马尾子清……我们是羞羞地全年龄游戏,嗯,只是有点羞羞地/// 【俏皮演出】 俏皮的画面演出,部分 CG 还有动态效果

小组帖子:[GGJ2017][深圳_05组][solosloth][还没想好游戏名]

indienova.com/groups/post/950

进行下来的工作规划核心技术问题梳理解决美术风格定调(文字描述风格)基本规则流程梳理额外细节补充(有时间就做,尽量多做点)相关设计内容枚举3.出门吃了个肯德基……,由于中午吃了牛肉火锅吃撑了,所以晚上居然吃了份套餐就又撑了4.又补充了一些额外细节设计,嗯

失落之翼(Lost Wing)

indienova.com/game/lost-wing

Lost Wing 是具有流畅的现代视觉效果的一款经典的射击游戏。……- 极速游戏- 霓虹科幻视觉效果- 提升能量- 多种飞舰- 大魔王对战- 排行榜- 原创电子音源" 射击……当与障碍物距离太接近时可以适时减速 —— 为世跳跃做好准备!

魅影再临(Exos Heroes)

indienova.com/game/exos-heroes

■ 搭乘自沉睡中苏醒的古代飞艇四处冒险!邀请各位进入飞艇真实存在的神祕奇幻世界。……成为飞艇的主人,体验庞大的世界观!……与远古黑龙贝托尔及宝物猎人迪恩一出发,尽情享受正统 RPG 游戏

会员:我的源码让猫吃了

indienova.com/u/wx-oHXAkwhxVjWEBzE4MpCBIuCnLpAk

微信:我的源码让猫吃了

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

但总觉得各种噪波生成的地形很难调整到自己想要的效果。……话说 Houdini 的 PolyReduce 节点真是比 C4D 的减面效果器强大。……二是粒子效果,空气中沙尘的粒子,角色移动产生的尘埃之类。还有就是沙漠中的热浪

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)