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视频链接:https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyNzA1Mjk2OA=……《赛尔计划》手游将游戏内的众多特色元素与线下门店结合,旨在为玩家和用户带来与众不同的次元体验。……手机等豪华大奖!
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487
搜集游戏需求 游戏需要什么样的音乐?……游戏中的音乐起到什么样的作品等等诸如此类的问题,都需要策划去考虑。……在游戏音乐外包的过程中,策划需要与外包公司紧密合作,策划精确提出外包需求,外包方根据需求量身制作,当意见不统一时
indienova.com/u/utaplus/blogread/23165
那么合理的使用率到底是什么样的?这就需要设计师的直觉了。……而后者作为一张偶尔出现的娱乐性卡牌,某些场合会有奇效,但我们肯定不希望自己的手牌里塞满了类似的非主流牌……《皇室战争》举例,里面的圣水差距,防守与反推的时机,多线推进,卡牌间的互动方式,开局策略,卡组循环,移速的影响等等概念
indienova.com/u/gadqq/blogread/31203
而2V2V2需要的更多是玩家的灵光一闪,对于场面局势和混乱状态的瞬间理解和判断,这与大多MOBA玩家的策略理解相通……那么问题又来了:既然拥有3D制作实力,为什么不做第一或第三人称视角的格斗游戏,而选择了较传统的2D横版对战呢……比如另一名角色拳击手MIKE,这是个极致的力量型角色,1V1不惧任何对手,但却没有任何范围型技能,使得他在处理围攻时稍显吃力
indienova.com/u/taomee/blogread/20500
随着年龄的增长,但是他的身体还停留在小孩,导致库库鲁的性格永远都是调皮捣蛋的样子。……【关于《小花仙》手游】《小花仙》手游是根据页游改编,由淘米网络原班研发人马倾力制作的一款女性向经营养成手游……官方微博:小花仙手游官方微信公众号:小花仙官方手游小花仙手游官方1群:756537548小花仙手游官方
indienova.com/u/gyson/blogread/30620
但最终,总有一个根源性问题困扰着我,就是为什么我需要这些?……为什么我需要让我的作品看起来是这样的,或看起来是那样的?……不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我要制作出什么作品
indienova.com/groups/post/101291
发起:libate 正在筹备手游项目,不太了解策划以外的人员及技能需求,还望各位不吝赐教动效、特效、3d……如果不是,那也可能需要后端,因为这会涉及到热更新,充值,防作弊验证之类的问题。……前端的问题就在用什么引擎来开发,目前市面上最火的两个引擎就是Unity和Unreal
indienova.com/steam/game/872590
游戏故事略带悬疑色彩,解密过程不算复杂,但需要多加注意游戏中的提示及文档。……-移动 :方向键-确定/动作 :空格键/回车键-菜单/存储/物品栏 :ESC这款游戏也是自己首次独立制作的一款游戏……有什么不足的地方,大家多提意见支持,多谢!!!梦想总是要有的,要不跟咸鱼有什么分别
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/26075
千手英雄的初期概念游戏的制作和准备过程很的很漫长,长期项目应该是什么?……》,到比较近的《Super Hot》:不过在千手英雄里,每个游戏都要要求有自己的时间线,除此之外,每个游戏都需要在不同的时刻可以进行不同速率的无级变速……我给小游戏顶下的制作原则是:完成时间控制在 1 分钟左右;游戏需要不断前进,不能有等待和要求连续输入
版本:Early Access
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