幽灵线:东京(Ghostwire: Tokyo)

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在《Ghostwire: Tokyo》中直 面 未 。……凭借空灵之力,飞越东京天际线,翱翔街巷之间,发现新的任务,甚至可以先发

幽灵线:东京 - 豪华版(Ghostwire: Tokyo - Deluxe Edition)

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在《Ghostwire: Tokyo》中直 面 未 。……凭借空灵之力,飞越东京天际线,翱翔街巷之间,发现新的任务,甚至可以先发

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗:本的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规的攻击属性和受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定……支线和NPC:本中的NPC,每个人都有属于自己的故事,探索NPC的故事也是游戏的重要内容之一,然而游戏中的支线故事不会有提示和指引

18层

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这里致敬寂静岭PT.本也采用了PT的模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》是一款心理类恐怖独立游戏……你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局

ゴシックマーダー -運命を変えるアドベンチャー-

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は「探偵 神宮寺三郎」シリーズ、「イヌワシ」など数多くのミステリーADVを制作したオレンジが送るオリジナルミステリーゲーム……メイドとして働いている主人公は、他人の直近の死を夢で予することができる。……そんな彼女が新たに予したのは仕えている主の死

进击的零碎君:游戏设计的核心?

indienova.com/u/nightv23/blogread/24251

知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25949

然后字体换成了AmaticSC, 这个知乎老哥列了一堆免费字体, 可爽死了.总之现在关卡看起来是这样的

ayame9joe:Personal Rhetoric #2:要做正直的游戏开发

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7540

昨天我只给小河转界外魔的知乎想法:最后下定决心,竟然是 Steam 被墙这件小事。没错

UME Game:致亲爱的玩家

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>>>>>>新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏

UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

indienova.com/u/umegame/blogread/3077

>>>>>>新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏

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