跳兔(Jumpy Bunny)

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跳、跳、跳。这款游戏就是要精准而坚定地跳跃。对了,它还可以和你的朋友一起玩。……由于没有检查点,您必须小心谨慎,避免浪费能量,或者勇敢地面对挑战而不需要能量...……-我想这就够了,不是

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……要计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF方法……熟练掌握声的话,还可以用更高的频率唱歌

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……括号里指的是音阶名称(国际式)所以一般人的情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业的歌手的话,……熟练掌握声的话,还可以用更高的频率唱歌

电竞教父(Esports Godfather)

indienova.com/steam/game/1278540

主攻的是上路1v1大战,还是中野的极致配合?……制作你的队标你不但可以自定义你的战队的名字,还可以在游戏中通过我们准备的工具制作一个只属于你的独特队标……王者的征途最终通向……从一个默默无闻的半职业网吧队开始,通过各级联赛,最终跻身世界前列,但这就是征服之旅的最后一站

电竞教父:传奇将至(Esports Godfather: The Legend Begins)

indienova.com/steam/game/2960430

主攻的是上路1v1大战,还是中野的极致配合?……制作你的队标你不但可以自定义你的战队的名字,还可以在游戏中通过我们准备的工具制作一个只属于你的独特队标……王者的征途最终通向……从一个默默无闻的半职业网吧队开始,通过各级联赛,最终跻身世界前列,但这就是征服之旅的最后一站

译文 | 光田康典:从灵感起源到作曲艺术

indienova.com/indie-game-news/soundmain-mitsuda-yasunori-part1/

首先,可以请您谈谈最近的活动安排?……为了防止这种情况发生,我会提前计算好每天需要谱曲的时长,输入到音序器中。……可以请您谈谈日常的音乐制作过程?条条大路通作曲

CorsivaMonotype:译文 | 光田康典:从灵感起源到作曲艺术

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26139

道阻且长1.首先,可以请您谈谈最近的活动安排?……为了防止这种情况发生,我会提前计算好每天需要谱曲的时长,输入到音序器中。……”和“极简”14.可以请您谈谈日常的音乐制作过程

荣耀游戏(Games of Glory)

indienova.com/steam/game/342150

策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备

无用之人:登神长阶(Wretch: Divine Ascent)

indienova.com/steam/game/3081280

玩家需要通过战前设置角色战斗招式,购买装备、道具、形成战斗中的作战策略,最终战胜对手取得十次胜利和五场进阶挑战……游戏中还设有天梯试炼榜,想在榜单上留下自己的名字,来挑战吧!……您需要精心选择搭配来构建出一个独特且强力的战斗流派

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

版本:Early Access


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