草原大善人:随笔2023.9.23

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这段时间总结复盘 离职在家快两个月了,这两个月除了每天会偶尔焦虑地打开手机看看招聘软件有没有动静,……比较遗憾是,本来打算做处决系统,不过timeline学了之后发现想实现出期望效果所需资源实在是超出了目前能力范围……,但后来发现绘制时候多个刀鞘很难办,于是为了节省工作量,将之前画里的刀鞘全部去掉了,在修改过程中发现自己经过这段时间练习

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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"Game Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏……所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

热血战警(Fighting cop)

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加入这个残酷战斗,证明勇敢和智慧,守护这座城市。……在《热血战警》您可以获得: 1、玩家以第一人称视角,身临其境爽快射击感与打击感。……3、游戏共有三个故事关卡,模式分为简单、一般、困难任你选择 4、每一个故事敌人可随机出现,考验你射击反应能力

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

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(CryEngine V开始有了Flow Graph,但是大部分时候还是使用代码编写游戏逻辑)。……除了开启石门以外,圣水还有其它作用。……在第三章故事,一些植物会在圣水光照下飞快生长,帮助玩家继续前行

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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其他增加武器包括射程更广军械,游泳能力以及在地牢增加了一些友善 NPC。……,那么《创世纪 5》则是第一个在游戏模拟了真实世界!……对与玩家所遇到一些角色来说,柏拉松勋爵是一个卑鄙篡位者,他的法律是不公正;而其他人则从他统治中获益

Esther的游戏手札:#105~110

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粗略总结了一下,任务、情感和时间可能是最常见三个因素,大概也是最常共同作用的三个——虽然很显眼了,还是划一下重点……任务型逃避最直观原因,多数时候因为“任务”混合了情感或时间性质而共同作用,比如春节时畏惧小侄女我,……,证明了我们身体已经超负荷

加油-与你同在(Come on-be with you)

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突然之间,我们陷入了病毒传播危机,人心紧张,虽然我们不能与一线工作人员战斗在一起,但是我们心一直与他们同在……游戏有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的信,我们一定会渡过难关!!!……游戏特色:0、防疫小知识和一封来自野生动物们的信,信中表达了它们愿望

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……/nodejs/fs.htmlvar path=require('path')//path是Node处理路径模块

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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那时想是:调整回自己擅长领域,做一款能表达自己全部积累作品。……那时资源池规则还是半年无法立项就离职。出发时候,即是裸奔也是包袱满满。……之前在团队建设积累财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明

游戏基础知识——“污染”及其相关技能的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”现实世界中人类对“污染”定义大概是这样——有害物质进入某个环境中……一、游戏中“污染”的作用对象在游戏中,所有的动作和技能都会有自己的作用对象,比如“狙击”和“催眠”就很显然是作用于敌方生物单位……“筑墙”,而格斗游戏《东方非想天则》战斗场景也会有多种天气变化,不仅可以在视觉上影响场景,同时也能对玩家角色产生作用

版本:Early Access


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