18层

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这里致敬寂静岭PT.本也采用了PT模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》一款心理类恐怖独立游戏……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT轮回,每一层恐怖都是不一样,看似一样布局……18层地狱体系同时给你带来恐怖.来自游戏开发者的话:希望能够听到大家意见和建议,你们支持游戏越来越好最大动力

聊天打怪做咖啡,反塔防RPG《加把劲魔女》现已正式发售

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优先选择高火力角色保证输出,还是选择防御型角色确保生存?一切都在玩家掌控之中。……本需要玩家规划每日日程,在丰富多样活动中选择最适合自己那一个:多做几笔生意提升收入,还是去阿罗拉城中书店美容店提升属性……《加把劲魔女》我们第一,这是一款二次元反塔防 RPG!彼方工作室真诚期待与您在魔女世界相遇!

友尽对决(Friends vs Friends)

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不论1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来!

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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作者算是有原创部分权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP衍生作品呢?……如果前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里可以吗?

kuaile:顺利拿到一坑

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所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么。……理想状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀ecs工具,针对不确定变化,可以非常有效解决……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写臃肿,现在就整理思路,开始改变.

隧道与巨魔:哈赞的十字军(Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan)

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这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》翻版,本同样拥有着多样城市、巨大开放世界、回合战斗和可自定义四人小队等要素……但真正让本与众不同的是游戏里无数个能让玩家自由选择冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔……值得一提的是,游戏内没有可互动 NPC,而是充满了数不胜数、文本量庞大遭遇和事件,玩家可以在众多应对选项中自行判断

超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

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Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元……ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”第三登场!

破月勇者(Moonbreaker)

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《Moonbreaker》一款回合策略和桌面模拟游戏,由《深海迷航》系列制作团队 Unknown……回合策略带领单位进行快节奏回合遭遇战,提供无限玩法可能。……升级您技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己出色技术

政治动物(Political Animals)

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在政治竞选中,肮脏交易无处不在,身为玩家你,会同流合污,还是出淤泥而不染呢? ……你怀有的正直魂,还是冷酷心呢? 你竞选将会是依靠为社会解决问题、为百姓谋求福利?……- 五脏俱全回合策略游戏,每局游戏时长约为一到两个小时; - 八张精心设计地图,基于某些蓝星国家

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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我感兴趣的是小岛在《Snatcher》发售两年后制作重启之作,里面启用了可爱又超级夸张美术风格和第一人称回合……是的,你没看错,第一人称和回合共存战斗。……如你所见,《Shadowlands》史上第一款队伍成员可以分别行动即时RPG——体现在这套简陋

版本:Early Access


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