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傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單的題目,只需讓實知道自己當下的速度即可輕鬆實現

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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如果玩家遗忘了之前的技巧怎么?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?……当然,最短长度本身其实应用并不广泛,我们更该关注的是另外一事,我们要保证关卡的紧凑,在足够的显示范围提供足够多的信息……我们需要赋予玩家更高的容错度,就比如刚刚跌落悬崖的30ms ,跳跃键应该仍有效果等等

奥特之子(Child of Ault)

indienova.com/game/child-of-ault

武器系统: 你的魔法弹弓是一很厉害的武器,它能发射出一种普通弹药和三种特殊技能弹药,技能弹分别为火弹……位置移动: 在游戏中,你可以自由的在塔之间瞬移切换你的位置,来更有效的射击怪物。……游戏玩法: 左手拿魔法弹弓,右手拉出弹弓中间的魔法弹进行射击,你要尽可能的去打怪兽的头部,这样能更有效的消灭它

最终幻想 4(Final Fantasy IV)

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凯旋后面对巴隆国王,塞西尔质疑此次任务的目的,认为从无辜的人民手上夺取水晶是一很不光彩的事,结果被国王撤销了团长职务……为了证明自己对巴隆王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,讨伐雾之谷的幻兽,护送一个包裹到雾之村。……然而,当塞西尔到达雾之村后,包裹的爆弹指环立即飞出,烧毁了整个村庄

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

indienova.com/u/gadqq/blogread/16049

决定将Beast中间合入到May引擎中,并最终确定了场景的光照方案和制作流程。……程序化生成技术可以有效地节约制作成本。……4.建立程序化和照片扫描纹理库,进一步优化PBR制作流程

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

PGA 巡回赛 2K21(PGA Tour 2K21)

indienova.com/game/pga-tour-2k21

全新的“PGA TOUR”生涯模式证明自己的本事,成为 FedExCup 冠军。……有史以来最真实的球场透过扫描真实场景,忠实呈现球道、果岭、湖泊和池塘!

小组帖子:恐怖游戏是不是变多了?

indienova.com/groups/post/101600

发起:sdjdasha 年轻人玩这么刺激的吗 moonagent: 因为游戏可以有鬼,建国后也能成精……而且暴力和色情,永远是最有效的要素。 sdjdasha: @moonagent#1 原来如此!……sdjdasha: @方程#4 中文游戏的恐怖游戏(我感觉)变多了

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