杉果娘:杉果日报:《传送门》作者催更G胖数3;索尼或将收购FromSoftware

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尽管 V戏称为放假社,实际每位员工都在努力工作,只是大家并不总是有机会看到工作成果。……最有可能的情况是,FromSoftware 与其他几家工作室一起索尼收购。”……JeSuisLePamplemous 称他在被封号后联系了万代南梦宫客服并成功解封,不过如果这种情况再次发生的话,可能导致永久封禁

走进二次元独立游戏《加把劲魔女》工作室日常!揭秘幕后开发故事

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但其实买断的国产二次元独立游戏也不在少数。……16000 名粉丝和上万“Steam 心愿单”。……试玩前需要了解一这座城市?你也可以关注本作的官方微博,哔哩哔哩账号

末世奥力(The Last Oricru)

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末世奥力是一个剧情驱动的动作RPG,游戏中你卷入两个种族之间持续的冲突中,在一个部分地球化的行星,……决策重要游戏中决策树十分大,这其中你的决策导致不同的结果,影响故事情节、人物和游戏结局,同时也会影响到层次的视觉效果……你遇到各种各样的大规模战斗,在战斗中,你可以和队友并肩作战证明你的忠诚,也可以出其不意打敌人一个措手不及

末世奥力(The Last Oricru)

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《末世奥力》是一个剧情驱动的动作 RPG,游戏中你卷入两个种族之间持续的冲突中,在一个部分地球化的行星……决策重要游戏中决策树十分大,这其中你的决策导致不同的结果,影响故事情节、人物和游戏结局,同时也会影响到层次的视觉效果……你遇到各种各样的大规模战斗,在战斗中,你可以和队友并肩作战证明你的忠诚,也可以出其不意打敌人一个措手不及

游戏中的色彩:深入了解游戏设计中最有用的工具之一

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色彩除了让游戏能够辨认之外,也有助于向目标客群表达:例如,明亮的色彩更常用在休闲游戏裡,而细微的颜色则会使用在硬派游戏……色彩生物学色彩因为光线在物体反弹后射到眼睛的视网膜而大脑所接收。……这同样的会发生在蓝色和黄色。有数个研究结果证明了禁色可以看见

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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睁开眼吸一口烟就开始坐在那里干活没有别的时间去做其他的事情,随着越来越忙压力也越来越大随后面临的就是生病了,17年四月的一个凌晨向往常一样工作……好像意识里还高兴了一,撑到了你们 来了......我之前身体还很好没有出现过任何不舒服,就像是第一次来到医院一样我推进急诊室……不负众望我提交了一儿简历也通过了,有了属于自己的工作间音乐包的项目也没有停,一直从第一首开始创作着大概我坐班有半年吧我就被辞退

流离归途(Torn Away)

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阿莎雅今年刚满十岁,这本该是她在梦中乘纸船顺流而,和小伙伴们在后院玩一整天,在晚上妈妈叫回家吃饭的年纪……一路,你遇到:秉承经典冒险游戏精神的关卡希望你能记住,生活终将归于平静,美好的未来正等待着你。……以孩子的视角讲述了一个感人的故事,灵感来自于苏联儿童关于战争的回忆录;-“东方劳工(Ostarbeiters)”——强制从东欧驱赶至纳粹劳动营工作的人们的命运

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(2)系统其一

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不合理的分配产出垃圾,团队成员也因此而怀疑人生或者慢慢的用废。……然而在今天的商业游戏公司里,显然这样的分工就没有那么写实了:你不可能让一个程序员去文案,哪怕他文笔很好……随着员工工作的次数增加,他的专业能力也随之上升。当然,一个专业能力是远远不够的

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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先声明:这70首音乐是我从去年一直写到今年2月才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在然后呢本来是想打包便宜出售……,但是跟大家讨论过后觉得,可能会有很少的游戏制作人们整包的去购买70首这么多,也用不完。……首不是个小数目这个音乐包的所有音乐都是我一人制作,品质不用说刚开始的时候想打包出售价格20000元实际也就是划

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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同时,这又是一个经常被数值、美术、程序、UI吐槽的岗位:工作只挖坑,不填坑;的策划文档看不懂,需求也说不明白……举个例子,在设计聊天系统时,你要了解玩家群体的特征,哪些人聊天?在什么场景聊天?……同时,你可能根据游戏的功能、玩法变化,对系统做出一些调整。怎么文档并推动其落地?

版本:Early Access


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