indienova.com/u/bundlehunter/blogread/3913
注意有2个游戏国内IP购买无法得到。……生化尖兵)STEAM激活KEYCitizens of Earth(地球公民)STEAM激活KEY均价包可再获得……RISINGSTEAM激活KEYTesla Effect: A Tex Murphy Adventure(特斯拉效应
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
大部分时间并不是那么的愉快;无限期的加班,上下级的察言观色,各种文书处理,KPI,离职员工的交谈,部门或者同事之间的踢皮球躺枪甩锅……那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主12年的游戏新上的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明
indienova.com/u/humbleray/blogread/71
在这件数码作品中,他为我们展示了一系列不止在生体上不可能实现,而且极其荒诞的……“游戏”。……在这些游戏中,包括有越过高楼的跳山羊,打落卫星的撒尿游戏,以及乘坐民航客机的碰碰车等等(最后这个游戏可能是可以实现的……而在王业丰的这系列作品中,他的“乐高”式的“玩具人”运动员形象,看起来并不像是跨越那两个有分歧的国家政府的明星
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
Text组件有一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/1330
简单点说,我也只“差一名程序员了”,虽然这句话总是那么招黑,但那都因为出自不靠谱的人之口,而我觉得我是靠谱的……以前我一直在做很Low的网游原画,没做成一款像样的游戏,去年(2015)离职转做独立游戏,期间自学过GM……这个类型古老而长盛不衰,在国外受众颇多,而国内独立游戏主要集中在冒险解谜AVG,横版卷轴ACT,经营模拟和挂机等类型上
indienova.com/game/diabotical
无时无刻的欢乐《Diabotical》的目标是做一款有趣的游戏,让玩家从一开始就享受到简单易上手的游戏模式和刺激体验……此模式中使用弩箭或近战攻击对手可一击毙命。……每位玩家每一轮有 2 条命,出生时拥有完整装备。每一轮结束时,玩家将移动到不同的竞技场
indienova.com/groups/post/2265
tommyZZM: 读者都不知道你做什么类型的游戏,怎么合作嘛~ roysd: 加油 无有时代: 小心全职投入后……满天: 有联系方式吗 有时间可以谈谈 ayunero: @tommyZZM#1目前定的是横板2d rogelike……: @辣鸡Larj#12 10年 SHYLad: 业余程序猿带吗,自学的那种
indienova.com/u/ceasia/blogread/29781
周年纪念版”要好得多的《天际》,但并非所有玩家都愿意亲自去折腾Creation引擎下复杂的打MOD流程,有一个免去了自己动手且不用担心兼容性的无违和感官方整合还是可以满足不少玩家的需求的……目前《上古卷轴V:天际》周年版升级包在Steam上的总体评价为“褒贬不一”的67%好评,在国区则是“多半差评……本地化这种事情理应由B社自己解决且必须解决,说的有中文实际却没有,长期以来一直在版本上搞差异对待,难道就等着民间忠粉帮忙收拾烂摊子
indienova.com/game/poppy-playtime
曾经是玩具制造业的王者…直到有一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……有了这个方便、最先进的工具,Playtime Co. 员工可以实现无限的成就!……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供的功能:• 双手握力强劲,可轻松移动重物!
indienova.com/game/sail-forth
他们还说,一个远古秘密的酝酿和崩塌让大海的重量喷涌其上,那是一场钢铁动乱,一场天空饥荒。……你能解开“蓝色”之谜吗?你的冒险会给你赢得答案吗?你会发现大海之谜吗? 火力全开! 发出劫掠信号!……在变幻莫测的海上世界自由探索,感受可重玩的 rogue-lite 游戏体验,揭开一个个故事
版本:Early Access
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