arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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我们可以这样,但是我们也可以在纹理的不同颜色通道中储存噪声值。……, c2); }这样将会大大的简化 Triangulate 方法。……Figure6‑1扰动网格 vs. 扰动网格强度为5 的扰动值看起来有点大

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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增加一个公有的 HexGrid.Refresh 方法来这件事情。……我们还没有对顶点连接处设置台阶呢,一会儿我们再来这件事。……和往常一样,我们先来第一步

CoryluS:懦弱者的罪孽 | 视觉小说游戏《Pigblue》(蓝猪)叙事符号分析

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需要提及的是:枪、爱人留下的,都是主角在颠沛流离后日日夜夜放在车里的储物箱中的“贴”身物品。……为何此般结局要由一个什么都没有的人来承担?……真正做出伤害之人未受审判,而未做伤害之人却在自我审判,何来公允一说?

阿尔加(Alter Age)

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阿尔每天都在训练,以证明自己比他的父亲更优秀,他的父亲拥有世界上最强壮的人的称号

维京姐妹(Viking Sisters)

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加入德鲁伊黑尔和战士布伦希尔达,以拯救他们的村庄的人从一个邪恶的女巫的咒语。……在此过程中,你将解锁迷你游戏,使用提升员工技能,并获得证明你技能的成就

小组帖子:重庆独立游戏来人

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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……微 JURNYVEAN.

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小组帖子:北京独立游戏团队诚寻美术同伴!有追求的小伙伴请随时勾兑~

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美术策划剧情全能的程序一名、发行商务一名、兼职美术好友若干目前寻求可全职一起讨论和工作的美术伙伴一名,有偿~我们游戏的目的是追求优质的游戏体验……JourneyStill: 我美术出身,之前视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微:15010984502

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