1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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如果他们清楚地知道他们要什么还好,但是情况有时并不是这样。倾听到真正的需求需要一定的技巧。……其次,玩游戏不等于做游戏,玩的游戏多也不等于你适合或者会擅长于游戏设计和制作,想想你吃了多少饭看了多少电影……游戏设计师更需要的是分析,为什么有趣为什么无聊,每一个数字背后是什么样的计算方式,每一个关卡背后是什么样的设计思路

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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在之前完成了移动相关的基础功能后,下一步就是制作战斗的逻辑了。……不过在开始战斗的制作前,还有很多内容有待策划。 大家好啊!……在原来的制作过程中,玩家在招募时,直接选择某个单位,花费资金就能招募

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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zouchongyang: 你需要系统的学习,找个自学网站先学个半年再说。……空形体: 学历不够没啥,大把的小公司不在乎学历和经验,只是没什么钱而已,找个有人带的来 bailt:……空形体: 游戏的设计模式什么的自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关的实习工作 空形体: 现在unity

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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什么样的人会有能力来做故事之中需要的事情。什么样的环境能够让他们继续眼下的选择。……它专注于写作与游戏制作的实践工作,同时,帮助学生达成继续学习需要的研究技能,包括游戏开发,游戏的社会影响等……当我们使用分支路线来传达故事的时候,我们需要决定以什么频率和广度来对故事进行扩展

JiaDeNuo:首次制作游戏的总结

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制作游戏这个想法已经成了我的心结,我总是觉得我有什么事情应做未做。……是什么感觉。我很高兴这次没有放弃,终于完成了它。尽管游戏完成度不高,但它总归称得上是一款游戏了。……我想做什么样的游戏,需要设计哪几种敌人,大模型如何使用都有画面

Pythagoras' Perpetual Motion Machine

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制作“永久机关”的一个连环解谜游戏。……有时要用到移动物体的开关,有时需要自己滚动……考虑装置之间的相互作用,制作“永动机”是玩家的目的之一。……石碑上的讯息,纸莎草纸上的图案—— 主人公到底是谁,这座塔又是为何而存在…在解谜的过程中或许会想到些什么

大洪灾编年史(Saltsea Chronicles)

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故事从一名被绑架的船长身上开始,接下来会发生什么呢——那就取决于你了。……在《Murl’s Log》中持续追踪这个谜团,并将你的遭遇记录登记在年鉴中做为收藏吧!……* 由 Eli Rainsberry 所制作的原创配乐:由荣获 IGF 提名的作曲家暨声音艺术家 Eli

1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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其实《剑魄》完整的制作移动机制的话,大约需要 60 多个动画样本,当前的程度,单纯的走跑转身,也已经用到了……,没有一个制作人出来告诉你,官方解释是什么样子的,但是不影响大家对于《Inside》有很深刻的认识。……不知道大家有没有玩过一个游戏叫做《汉家江湖》,制作人叫成功,我们经常在一起聊游戏的时候,就会想他的武侠是什么

掷骰子(How We Die)

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掷骰子》(How We Die)是一款带有棋盘游戏风格的roguelike卡组制作游戏,游戏中玩家需要对骰子进行修改……把好工具放进你的包里[/h2]赤手空拳什么也做不了。打败敌人并获得不同的工具,才能进入下一张地图

南宫侦探社(Nangong Detective Agency)

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设有丰富的剧情和生动的人物形象; 在本作中,你可以自由地探查场景,询问人员并从中获得线索,发现证物,通过联想与推理去探究真相; 制作人挑战玩家的推理能力……,通关游戏需要依靠大胆的联想与细心的探索!……还等什么,立即来体验吧!

版本:Early Access


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