indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
indienova.com/u/zzhdashi/blogread/30307
假的射击游戏demo 1.0版本已产生! 在新版本了,游戏加入了联机模式与单人模式。……感谢@筱枫鸭为本游戏提供了多人模式!
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33955
如今《无畏契约》国服官网更是开启一键领号活动,资格完全到了“点击就送”的地步,基本上关注游戏的FPS玩家……最经典的FPS规则 不同于近年来流行的吃鸡类FPS游戏,《无畏契约》选择了最经典爆破规则,即5V5团队作战……,有了更清晰的目标
indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281
耗费精力做出的作品如果无人问津,你的创作信念还会坚定吗?……这个结果也算意料之中,但作为自己的第一个独立游戏作品,看到数据的时候,还是被小小得打击了。……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经有了,是一个回合制的棋盘战术游戏
indienova.com/u/astrorz/blogread/35558
《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?……不知不觉已经发了4个开发日志了,上线Steam商店的也算,距离上次发日志大约一周了。……,所以作者正好偷懒了,根据后期发布和销售情况,也许会增加排行榜也说不定
indienova.com/game/sword-of-vermilion
《石中剑》(Sword of Vermilion)是日本游戏制造商 SEGA 公司制作的一款 RPG……当亚瑟到了他们寄宿的地方却发现主人已将房门锁上去看比武了,无奈之下亚瑟想起了石中剑。……因为剑对于骑士尤为重要,所以梅林领他去取得了湖中剑
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试
版本:Early Access
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