幽浮大作战(UFO Battle)

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4.难守易攻,难攻易守,实时变幻玩家在拥有小军团和大军团时采取战略都是不一样的,不同战略通常会产生不同结果……如何以小博大,靠的是玩家智谋。……6.多种模式,多种竞技游戏有单人,团队,炼狱三种模式,不同模式会给玩家不一样的体验

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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所以游戏中角色除了生命值这个属性,还有个是 San 值,一些强力卡牌需要支付 San 值来发动。……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

compass:杭州独立游戏项目

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欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 暂时不招人,先撸demo……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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、角色战斗功能性被剧情和人物设定影响等等,还会多一些类似于装扮营地模拟系统。……每个NPC都有他们小故事,追求以细节打动玩家。目前开发进度到了什么样的程度?还需要多久完成?……Demo 阶段我们成员都是以兼职和爱发电为主,节奏上还不能太好把控

小组帖子:装备系统该怎么设计呢?

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角色存在两个技能,但是在战斗中只能有一个,技能间差距非常,根据技能不同,要求属性不一,那么传统装备系统可能不太行那么该如何设计这装备系统……ienai: 这是战斗系统,和装备有关系

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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所以游戏中角色除了生命值这个属性,还有个是San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动。……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

所以游戏中角色除了生命值这个属性,还有个是San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动。……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

highway★:GMS2学习日志★004

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也没学到有用东西(对自己想做像素2D游戏来说),现在居然版本号变成了2018.3……2D东西基本都不会用……效果和inside里面的效果一 O_O 真是省事儿~兴奋之后,去看corgi官方文档,发现武器系统基本上都是射击类……后面的计划还没想好,功能上还是想把门尽快想清楚做出来,然后开始做技能系统,接着把暂时需要美术资源补齐

剑与羁绊

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全民招募,你喜欢角色均可以招募和培养,所有人都是有用 2.……不同于传统rpg设定,是不可能4个战士拯救世界,你需要团结一切可以团结力量,才能打退可怕怪物,……全民招募,你喜欢角色均可以招募和培养,所有人都是有用2.

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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Brawlhalla 目前尚未有中文版,但简单操作不需要深厚英语功底,推荐下载免费试玩版进行体验,……如果非常喜欢付费,付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2

版本:Early Access


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