小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么。……另外 幻境工程和云端不一致时 提示界面的按钮可以换成两个按钮一个本地覆盖到云端 一个云端覆盖到本地……同样html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么。……另外 幻境工程和云端不一致时 提示界面的按钮可以换成两个按钮一个本地覆盖到云端 一个云端覆盖到本地……同样html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/game/foxsoldier

绝对电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔草原、雄伟宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏了。……充满设计感怪物系统敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

不管怎么题目。……一般常以西哲观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己终究你秉持原则

八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21878

【测试了gms2各种骨骼动画函数功能,以及龙骨-->spine-->gms2流程各种对接问题】……,很方便一件事情,但是因为走的是龙骨转 sp流程,最高只能转到sp3.3版(需要3.7版),所以实际上享受不到预制……event的内容了,直到这个东西时候才想起来,只能下次补了

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

希望给各位同道中人,一些启示 我们谁总的来说,我们一群学生。……我们在做什么游戏我们做游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/groups/post/29738

写在前面的话Tiny Game Design Tool我在搜索游戏设计资料时无意中找到。……有时候脑子一闪出一个点子,但是不知道如何将这个点子延伸,成为可以放入游戏里的一个玩法。……游戏开始时候有三个障碍差不多就够了。然后呢?当然再去扩展第一步的内容:情感/游戏机制/主题

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

indienova.com/indie-game-news/the-game-console-localization-yahui-wang-interview/

但是随着 Windows Live Spaces 消失,这个博客也没了,我当年没备份过里面的内容,如果有读者知道现在从哪里能找到这个博客的内容……L:您和另一位译者分工是怎么?在翻译过程中两个人交流多吗?……,一款游戏多种机制是怎么耦合在一起,从而让游戏变得好玩

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

indienova.com/indie-game-development/learn-how-to-build-a-tileset-for-autotile/

格一样,不同只是里面的衔接内容。……而这里衔接内容怎么画呢?……一般会先画最里面的 4 格,确定左上、左下、右上、右下四角衔接内容,然后向四方扩散,画周边 Tile

期缪:2023年2月17日 又推翻了一次剧本设计

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33410

也许下面要探讨"情境"可以成为日常剧本某个方面的中心,而这里讨论工具应该就没有太大意义了。……,仍然是写不出来。……保持内容接受同时,也需要提防着,尽量少地接受隐含着仇恨的内容(至少对我这样)

版本:Early Access


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