Meteor Studios:《Lynx》开发日志—22_05-06

indienova.com/u/kimtang/blogread/31155

在这两个月里面,我们新增了游戏的片头动画demo和一个可可愛愛的感谢小ED。……之前计划的绘本制作方式在实际制作时候发现效率很低,出来的效果也不好,目前只能临时使用。……希望《Lynx》能被更多人看到~《Lynx》有一个手账系统,里面会记录游戏过程中遇到的各种动植物,玩家可以了解到相关的小知识

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

值此之际,作为《山桂》的制作方,洋红工房想就下架事件的来龙去脉进行一个筒单的说明。……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中。……希望那些有意向走出国门的游戏制作同仁们能从我们的遭遇中吸取经验

小组帖子:Godot 武侠与江湖 开发杂记

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github.com/ttwings/WuXiaAndJiangHu_GodotRPGmaker类行走素材处理含金量不高……注:绝大数素材来源于网络,仅为学习使用(极个别是自己绘制的)行走素材新建Sprite,将序列纹理素材导入……PS:这里推荐国人制作的excel转lua json等的一个强大工具https://github.com

战球英雄(Ball Heroes)

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游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……究竟这是什么样的一个东东呢?来,战了就知道!

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势

逻辑方块(Everyday Genius: SquareLogic)

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游戏玩法类似扫雷+数独,每个谜题都是包含一张隐藏图片的方块阵;在逻辑方块游戏中,系统会在方块的左边和顶部提供数字提示……表示该行或列需连续标记 2 个方块,然后空出 N 个格子,接着连续标记 3 个方块;标记方块,点击“V

小组帖子:SteamWork接入流程分享

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相信很多人第一次接SteamWork的时候看那一大堆文档都会一头雾水吧,最近正好接了一下SteamWork里面的东西……VR/AR/游戏感兴趣的朋友可以一起交流,我的微博:KeyboardMeow(转发自:原日志地址) 图图……: 你好,请问workshop 你有了解过吗 键盘喵: @图图#1没有哦

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

indienova.com/groups/post/102624

话又说回来了,如果连代码都不用写,你在找什么样的队友?……Nova-QFZo: 754445914这个群里面有具体的活动信息!

小组帖子:入职策划大坑2018

indienova.com/groups/post/29398

、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……vso制作流程使用 Power Point制作游戏提案文档使用 Project制作进度管理使用 Project……细节和创造性游戏活动策划的一般格式和相关案例重点运营环节数据分析、案例与过论关卡设计关卡设计概论关卡设计师能力、电视游戏设计流程游戏引擎、关卡编辑器、关卡设计关卡设计与文档写作任务关卡设计

陈康:我要入游戏策划天坑

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、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……vso制作流程使用 Power Point制作游戏提案文档使用 Project制作进度管理使用 Project……细节和创造性游戏活动策划的一般格式和相关案例重点运营环节数据分析、案例与过论关卡设计关卡设计概论关卡设计师能力、电视游戏设计流程游戏引擎、关卡编辑器、关卡设计关卡设计与文档写作任务关卡设计

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