indienova.com/game/excessive-trim
找到偏僻的商店来选择,是要升级以获得更多生命值,或者获得加乘。但要注意!……有得就有失,要找出其中的平衡点。……• 以三色调色盘客制化你的游戏体验。• 享受独特的伪复古视觉风格垂直卷轴视差图层!
indienova.com/steam/game/520640
你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线吗?……你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线吗?……Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级1v1比赛的快感吧
indienova.com/steam/game/2193900
山林诡异不断,寂寥傀山,半人半鬼,在这山上和你走的就一定是人吗?……1667734关于游戏《阴阳林》是一款悬疑向的剧情解谜游戏,老一辈总说这山有古怪,还有一句俗话:下山要趁早……游戏特色:游戏背景在民国初期,一个小镇流传着一句俗语:下山要趁早,深夜走不掉
indienova.com/game/creepy-forest
山林诡异不断,寂寥傀山,半人半鬼,在这山上和你走的就一定是人吗?……关于游戏 《阴阳林》是一款悬疑向的剧情解谜游戏,老一辈总说这山有古怪,还有一句俗话:下山要趁早,夜深走不掉……游戏特色: 游戏背景在民国初期,一个小镇流传着一句俗语:下山要趁早,深夜走不掉
indienova.com/game/jitsuroku-powerful-yakyuuken-slugger-yamada
开发:デジメカ製作所。发行:デジメカ製作所。发行日期:2023-07-04。……伝説のマーシャルアーツ敵弾を打ち返すバッティングモード、Aimで狙い撃つ投球モードが切り替わるイニング制アクション
indienova.com/game/unexplored-2-the-wayfarers-legacy
初代 Unexplored 中,玩家扮演的冒险者要闯过 20 层关卡抵达地牢底部猎杀巨龙并取回 Amulet……而在续作 The Wayfarer's Legacy 中玩家要面对的是整整一张巨大的版图,探索的路径直接从纵向的地牢延展至一个巨大的平面……初代毋庸置疑提供了简朴而扎实的 dungeon crawler 体验,而续作把舞台搬至地表,无疑为本次的冒险添加了浓厚的史诗感
indienova.com/u/news/blogread/914
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……故事分为两个平行的故事线,一个故事是一只狐狸寻找它的亲人,另一个是一对年轻的夫妇面对死亡的故事
indienova.com/history/111
本作的开发耗时 5 年,而且期间有各种改动,早期神谷英树曾担任过本作的制作人,但因为设计理念有些不同,……两个版本有一定差别,美版中敌人的攻击欲望更强,游戏难度更高,而且血腥部分没有和谐,所以都说“NGC 美版……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索制改为章节关卡制
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
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