给地偷地(Gerritory)

indienova.com/steam/game/1175720

《给地偷地》是一款真正多人派对游戏,每位玩家将操控一个方块在各具不同功能格子上移动。……只要被玩家踩过格子就会变成自己的颜色,而游戏目标就是让场上自己颜色的格子数量最大化!……在各式各样关卡中移动方块去占领格子来获得分数,落后玩家可以踩死领先玩家并逆转战局,最后分数最高玩家就能获胜

不确定性:尽头之光(The Uncertain: Light at the End)

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你不知道他们在哪里或变成了什么样。你对此无能为力。……在《The Uncertain: Last Quiet Day》游戏第一,我们会看到一个叫做 RT……第 2 :末日光芒主角是一个叫做 Emily 女孩,她是这些幸存者之一

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

indienova.com/indie-game-development/magica-voxel-powerful-voxel-edit-tool/

'V' 'O' 'X' 'space' ) 4 bytes : version number ( current……放在最末的颜色不会使用(只使用头 255 种颜色);// 3.……注意第一个有效颜色对应体素目录为 1(因为 0 留作表示空体素方块了);.act 文件中第一个有效颜色的位置为

褪色的容貌(Fading Visage)

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我隐约记得我已经来过这里了……这些阴影是什么?鬼魂?我不相信鬼!他们好像走近了……它们是真的吗?……在游戏结束时(如果你足够幸运的话,在这里生存很不容易),你会知道是什么把你带到这个可怕地方。…………当你发现真相那一,将和你之前所目睹所有事件一样可怕

圣科塔尔(Saint Kotar)

indienova.com/steam/game/1358530

你将通过两位神之人视角,在相互矛盾现实之间进行切换,同时调查亲人在神秘小镇斯瓦蒂·科塔尔失踪事件……在这款由故事和选择驱动,并具有心理恐怖因素侦探题材游戏中,你将扮演本内德特和尼古莱——两位陷入困境的信神之人……但真相是什么?你是否也应该为发生过事情背上责任?

无烬战争(Warborne: Above Ashes)

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无固定模式、无规则限制 - 从 1v1 到 100v100:无论你是一个人、还是带着三五好友甚至百人大团……,每一都充满变数。……- 不卡顿:运用虚拟地形实时纹理等渲染技术,做到 100v100 真实玩家同屏不卡顿,确保你能专注每个操作细节

indie 新闻官:每日一Jam:flustering echo

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这款游戏是由一个来自德国最古老城市Trier(特里尔)六人小队在当地举行第二届GGJ活动上所制作游戏……游戏中以一只颜色艳丽飞蛾作为主角,玩家可以控制它在花丛中飞舞,需要注意是,要时刻小心在寻找晚餐蝙蝠……但如果靠太近就会被它们感应到,变成它们口中晚餐

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》八月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34274

整体进度 第七boss接近完成之前说过,boss方面我想留着一起做,因为想要一个统一体验水平,这一区别于前面的……第八地图完成四分之三当然整体游戏也要继续进行,第八已经完成了大部分地图设计与搭建,还有一些问题需要细化……,目前已经完成,主角现在已经可以被“伤病困扰”了~(或许不是什么值得玩家开心事情) 图鉴系统识敌之能者

世纪之石 2:更大更敦实™(Rock of Ages 2: Bigger & Boulder™)

indienova.com/steam/game/434460

续作添加了2对2网络乱战和新历史时期,而在UE4引擎支持下,游戏画质,物理和破坏效果也得到了增强……新作支持最多四人参与2v2对战。玩家现在可以自定义作战单位旗帜和颜色。……——历史不真实头目 —— 玩家将对抗如The Thinker和Great Sphinx等变成活物艺术品

Firewatch 可以被称作可互动的色彩研究软件

indienova.com/indie-game-review/firewatch-could-be-called-a-interactive-color-research-software/

颜色从最浅橙色,到中间红色,到深颜色的紫色。富有层次,这也是所有原画美术基础。……因为游戏引擎中Fog(雾)都是单一颜色的。为了解决这个问题。……从上图可以看出,最近雾是紫色,越远变成了蓝绿,黄,紫,绿,蓝,白,红

版本:Early Access


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