除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

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「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身朋友……女高中生「小明」委托阿元和小玉保护她朋友「蓝毛」,因为蓝毛可能就是恶灵下个目标。……在保护蓝毛任务中,你/妳会以传统(但不必练等)回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍游戏

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

目前我仍然在完成LunaSDK v0.8最后一些开发工作,正式版本发布预计会在2023年至2024……v0.8一些核心功能进行进一步介绍。……在未来数月中,我们还将继续进行LunaSDK跨平台开发,有望在2023年实现LunaSDKiOS

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - Hello World!(2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30883

vec4(0.0, 0.0, 1.0 ,1.0);}一句核心代码就实现了蓝屏,我们逐步看下上面的代码写的是什么意思……,表示当前像素的颜色。……,那这个值就表示颜色值,颜色值用 rgba 表示,所以这个值意思是红色、绿色值都为 0,蓝色和

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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观察上图,首先抓住人眼球无疑是她头发上长条状高光,进一步细看,我们可以注意到长条状高光有两种颜色变化……:一种是我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高高光颜色。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色的高光,而且高光位置似乎集中在发型弯曲位置上

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

观察上图,首先抓住人眼球无疑是她头发上长条状高光,进一步细看,我们可以注意到长条状高光有两种颜色变化……:一种是我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高高光颜色。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色的高光,而且高光位置似乎集中在发型弯曲位置上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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观察上图,首先抓住人眼球无疑是她头发上长条状高光,进一步细看,我们可以注意到长条状高光有两种颜色变化……:一种是我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高高光颜色。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色的高光,而且高光位置似乎集中在发型弯曲位置上

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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PC 版Grand Theft Auto V 能够以超越 4K 最高分辨率和 60 帧每秒帧率,为您呈现屡获殊荣……V 及 GTA 在线模式中游戏影像。……除了高级镜头控制和剪辑特效 (包括动作和慢动作) 以及多种镜头滤镜以外,玩家还可以将游戏中电台曲目作为配乐

小组帖子:Godot学习-2D粒子

indienova.com/groups/post/29745

(精灵图水平方向图片数量)V Frames 纹理中垂直帧数。……Color Color 每个粒子初始颜色。如果定义了Particle2D纹理,它将乘以该颜色。……Color Random 每个粒子的颜色将沿着这个GradientTexture变化

itch 一周游戏汇:5月27日-6月2日

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跃上平台时须将跳跃弧线、与墙面产生反作用力考虑在内,否则可能前功尽弃,掉入塔。……月 28 日开发者:FrogAccount、Bufblee游戏简介:说真的,在如今这个时代,人们都忘记梯子存在了……你到达海拔越高,天空的颜色也会更加深邃。抓住空中气球和发射器,它们会助力你飞得更高,看得更远

版本:Early Access


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