Humble Ray:音滴:Hello Nico

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有点名气歌手,如果不是死粉去看看也没什么意思,也就是让熟悉旋律穿耳而过,不留余音。……在最深最深海底,我們終於敢呼吸了/《荒芜》和《花》应该算是最为受欢迎两首,一一慢,特点都没有那么突出……最终要的一点是今年有巡演

小组帖子:LD#45 Hold X to Focus

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发起:颠茄吐司 不太想做直球点子,又一直没有想到比较有趣机制,最终在匆忙中随便了一个随便东西。……大概结果比直球点子还要随便。虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足了

Sign:『大地之上』制作记录3

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——正好之前小红帽有整合过,所以数据整合倒是没什么问题,不过,针对性修改就有点蛋疼了。……另外就是碎片消费点有点不够。而且有了转盘以后,照片的处境就有点尬。……——色彩……忽然意识到,每个场景需要个独立的颜色。类似这样,但是我对颜色的敏感度有些低

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

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因此,可以发现如果渲染动画角色数量很大时主要会有以下两个巨大开销: CPU在处理动画时开销。……利用 GPU Instancing,则必须使用相同材质,并传递额外参数到着色器,如颜色,浮点数等……0x04 颜色精度和顶点坐标还记得之前我说过在利用贴图纹素的颜色属性保存对应顶点位置时需要考虑到一个小问题吗

畫家模擬器 - 玩耍、繪畫和創造你的世界(Painter Simulator)

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油漆 - 与颜色交朋友,赋予它们新意义。以多种方式为场景填充颜色。……场景和冒险 - 将彩绘元素带入生活,赋予它们新意义。做一个旁观者,看看接下来会发生什么。……随着游戏进行,您将获得技能并设定您想要实现目标。您决定要在颜色中使用什么表面

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_22组][萌新][FATE/WAVE]

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什么呢 ylion:第二晚合照第一晚不知道要做就没拍咯 ylion:队伍组建第一天由曹同学程序和王同学音效……- 其他还在加班?程序通宵?加油?……1015001035: 队员跟帖~星海,海星,喂团队一袋盐~wowwowwowo -v- ylion:

VROOM 项目:VROOM 原型(Project Vroom Vroom Prototype)

indienova.com/game/project-vroom-vroom-prototype

关于游戏 国王们都喜欢狂飙赛车、疯狂创意和精彩碰撞。为什么?一起去一探究竟吧!……你亲自设计动力系统,使用车轴、齿轮和悬挂装置,将发动机动力通过车轮传递至沥青路面。…………只要你敢想,就能得出! 写实还是荒诞——由你决定!

螺丝刀赛车(Screw Drivers)

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关于游戏 国王们都喜欢狂飙赛车、疯狂创意和精彩碰撞。为什么?一起去一探究竟吧!……你亲自设计动力系统,使用车轴、齿轮和悬挂装置,将发动机动力通过车轮传递至沥青路面。…………只要你敢想,就能得出! 写实还是荒诞——由你决定!

益智球(Perchang)

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一款益智游戏,同时考验玩家脑、眼、手协调能力。……游戏中要做是要把小球们送到最终通道中去,玩家利用红蓝两种颜色的机关来互相配合让小球抵达目的地,而红蓝两种颜色则需要玩家分别使用左右手来操作

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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玩家可以游过去,可以一座桥走过去,可以一条船坐过去,可以一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……当然这样风险比如果让我们重复做我们会题材大得多。……找发行公司有三个点参考,第一是这个团队近一年内曾经发过销量最好游戏,他们成绩如何,在某个程度上能够体现这个团队他们发行实力最强能够达到什么水品

版本:Early Access


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