《塞尔达传说》中的树

indienova.com/indie-game-news/the-deku-tree-in-the-legend-of-zelda-series/

去年 9 月,任天堂公布了最新续《王国之泪》( ティアーズ オブ ザ キングダム,Tears of……如果想强行拔出大师剑(其实也拔不出来),他会中途制止,防止你白白消耗所有生命。……[28]就连魔物也懂因地宜,住在树上:图 29 魔物据点设计图 [29]此外,从设定书中我们还可以找到一些未采用设计

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html

友尽对决(Friends vs Friends)

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不论1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》销量破1200万;《怪猎崛起》新内容曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/30528

这个名为 3D V-Cache 芯片堆叠技术将 L3 缓存从 32MB 增加至 96MB,此前……据 AMD 报告称, 5800X3D 与 Ryzen 9 5900X 在 1080P 分辨率下进行比较……据悉,本将以 F2P 模式运营(游戏免费+道具收费),首次 PC 版测试将于 2022 年 4 月

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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作是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 全新游戏类型。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 回合以及卡片对战战斗系统 在传统 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗要素……● 探索浓雾:一边清除地图上浓雾,借此发现敌人、设施、装备物品,用于订立战略探索要素 你将要面临的是垄罩着浓雾地图

引擎:pixi.js

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pixie.js v3 pixie.js 一款超快开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……目前 v3 版本已经可以开发出非常专业游戏出来,值得关注。……虽然 pixi.js 主要作为 WebGL 2D 渲染器而创建,但仍支持非 WebGL 平台

小组帖子:程序寻独立游戏团队

indienova.com/groups/post/103357

、工厂模式等游戏常用各种设计模式、UI、魔改第三方插件、编辑器扩展、p2p联机(因为和朋友玩联机游戏较多……,会遇到很多通过p2p方式实现联机游戏,对这方面很感兴趣)、手柄适配、语音、Steam SDK接入等……项目体量最好在2-3年内能做出来的那种,短期几个月也行感兴趣可以+QQ:764111950 pppP

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来是这个效果。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来是这个效果。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……另外一部分增加了新NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。……因为本打算做出中式古典氛围,我在设计时候考虑了很多纯粹中式汉文化谜题

版本:Early Access


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