灵感搅拌机 #26

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ushadersbible/status/1622367266548359173游戏开发:添加一点点细节一些假的店铺内部景象能让画面看起来更生机勃勃……使用了虚幻引擎材质编辑器中凹凸贴图偏移(BumpOffset) 节点制作,跟随相机方向移动,另外还有边缘颜色处理等调整……《吉尔莫·德尔·托罗匹诺曹》艺术展览中,有这样一张图,很直观地展现了颜色键控如何发挥作用

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥?区别在哪儿? 本文章首发于微信公众号“用耳朵玩游戏”。……因为它们主要功能一样的。……当玩家进行不同操作,听到互动性非常强,且几乎不重复语音时,会下意识地觉得这个游戏制作非常用心,自由度很高

亚索:游戏结局的小想法。

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这个boss跳出游戏世界里面的额外boss。……主角在游戏大后期战斗力达到条件后会从某些方面知道自己世界是假的,有人在操控这个世界。……经过交谈知道这个世界虚拟世界起了冲突。打败这个boss

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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最重要)在没有资金情况下,想找到好美术来参与很难,尤其大佬级别,人家根本没兴趣。……所以呢,希望有对游戏热爱,非常细化游戏制作的美术大佬来参与进来,我们希望的是有责任心,完全当作自己游戏制作的美术……ps :跟我这情况一毛一样

矮人啤酒师(Dwarf Brew Master)

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让所有精灵产生对啤酒热情! 将各种原料混合在一起,给精灵制作喜欢啤酒。……喝过啤酒精灵会变得像矮人一样——他们要求苛刻、咄咄逼人,不会无缘无故地离开。而酒馆需要新顾客!……最重要的是要记住:他们谁!如何区分他们?很简单——名字、外貌,甚至发型,但绝对不能只看脸

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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而如果这个游戏加入攀爬一定会毁掉这个游戏,就像大部分马里奥游戏也没有攀爬一样,但大部分玩家不会这样去思考……你说你启发来自onlyup而你制作的时候却以蔚蓝为标杆进行制作,但这两款游戏本质完全不同游戏。……《掘地求升》的制作者访谈),虽然都是高难度,但本质完全不一样

PickUpWind:使用虚幻4渲染动画的表现与经验

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前作 之前作品使用Unity制作,shader皆为MMD4Mecanim自带shader,在画质上有所不足……而UnityHDRP渲染管线可能一个理想选择。……""

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……如果你也有这样疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一定帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

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1.Take-Two采取法律行动,旨在针对GTA地图重制Mod制作组2.金融分析师:索尼缺席E3巨大错误……母公司Take-Two集团针对《GTA3》和《罪恶都市》引擎重制Mod制作组采取了法律行动。……不过,Valve对硬件改装并没有持开放态度:与任天堂对Nintendo Switch自改装规定一样

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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• 序章“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”中,展现宛如真实世界拍摄……,高自由度真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念战场上,畅玩不管完成任务手段还是路线选择都由玩家自行决定……• METAL GEAR ONLINE 结合了 METAL GEAR SOLID 系列游戏性与美术风格

版本:Early Access


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