营救任务(Extract Me)

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一款完全手工制作的跑酷射击动作游戏。就像 Crash Bandicoot 一样,但有谋杀元素!……这款游戏拥有一个非程序生成环境,并高度关注细节。……游戏背景一个末世城市,玩家任务穿越破旧城市,以到达军方撤离区,在那里你将被空运到安全地带

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作快完事了才注意到,不过已经晚了……不知道为什么,有了这次上架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩游戏,也要有好营销策略……,语法、语句意思都凭自己直觉来弄不可取做法

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

DarkWave Studio:2018/10/05

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今天主要成果初步探索出了背包中两个物品实现变量互通功能(例如:我武器没有子弹,需要上子弹……最后得到启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中Actor变量,这是一个身份证很重要;……背包内物品互通需要使用Interface接口,其判断需要使用结构体中Actor;如果要使用结构体数组中

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

寻爱或赴死:艺术欣赏包 / Find Love or Die Trying Art Appreciation Pack(Find Love or Die Trying Art Appreciation Pack)

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Auden Cho-Wong,《寻爱或赴死》创作者。……你支持对我制作更多游戏有着巨大帮助。……我希望你能像我为你制作这款游戏一样喜欢它

降调(Fakeway)

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目前合成系统还在制作当中,一些地表植物也在制作当中。……,也不是。我尝试在个方面做到与泰拉瑞亚不同。……也学会给您带来不一样的体验

游戏历史上的今天:Doom(超任),《合金装备 5:幻痛》

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离开 id Software 之后,参与制作的作品也都呼声很高,但是都没有达到之前同卡马克合作高度。……V ファントムペイン,英语:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain,……港台译作“潜龙谍影 V 幻痛”)小岛制作开发,小岛秀夫参与主要设计潜行开放世界动作游戏

新樱花大战(Sakura Wars)

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一款由 SEGA 制作与发行戏剧 3D 动作冒险游戏,于 2019 年 12 月 12 日在 PlayStation……本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后帝都。……本游戏场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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不管你对音游制作有或者没有兴趣,和声音素材制作,声音设计,程序,策划相关大家都可以来看一看,或许能够对你们有所启发……由于并没有实现高速化,解析需要花上和原曲一样的时间,而且经常检出假的 BPM 值,所以当时只能和“按键法……比如你现在听乐曲通过麦克风输入之后,马上就可以获取这个曲子 BPM 和节拍开始时刻,就像魔法一样

版本:Early Access


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