奉仕部活入部体验篇~2時限目(Talent Club ~ Match 3 Puzzle)

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使用技能还能使对方受到伤害。 游戏特色回合消除游戏特殊道具和技能拥有完整语音

吾家可归(No Place Like Home)

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顺便还能给世界做个大扫除,何乐而不为呢?……时机成熟之时,你还可以展现性格里的幽默因子,给动物们戴上时髦的帽子,几场劲爆派对!……如果你想在辛苦一天之后,和小动物们度过一段惬意时光,那这里就是你的快乐老家!

终极偷盗(The Ultimate Heist)

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准备在这个独特的回合策略游戏。……当一切都说和做过通过脸书和推特好友分享自己的战功。……游戏特色: - 简单的回合游戏 - 横跨 5 大洲发挥 50 多个不同层次 - 大功率帮助你的冒险

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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如今回看,本并不具备精致的游戏画面和华丽的动画效果,但其操纵性及可玩性依然无与伦比。……,其实本相比系列作品已经做出了很大程度的简化。……因为游戏中无论是招式设计还是角色表情都相对简单直接,甚至有点夸张,观众可以瞬间分别出刚才挥出的一拳是否击中敌方

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

Oculus Rift 消费者版将在 2016 Q1 发售

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不过这个发售时间定得还真是有些晚了,现在各类的 VR 设备层出不穷,不知道这一次 Oculus 是否还能保持之前的优势……不过这个发售时间定得还真是有些晚了,现在各类的 VR 设备层出不穷,不知道这一次 Oculus 是否还能保持之前的优势

失眠(Insomnia: Theater in the Head)

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唉,脑内的演出又要开幕了,今晚还能不能睡得着?……女孩第三次尝试向左翻身,脑袋里却越来越热闹……唉,脑内的演出又要开幕了,今晚还能不能睡得着?……夜深了,你是否曾经有过辗转难眠的经历。你是否有忧愁,有烦恼,有压力,有焦虑,有困惑?

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道“横向冲刺+跳跃”的举例,并能直接测量出是否能通过让玩家不能清晰测量出的距离……v=4RlpMhBKNr0

Change : A Little Story

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Change : A Little Story 》描写的是《Change》的主角乐阳,成为偶像制作人之后的故事……要是有人能认出雨婷出现的地方,就再好不过了。……《侠隐行录》发售之后,我们开始给日后谈收尾,打算找个良辰吉日将内容更新出去

版本:Early Access


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