小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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EA阶段,tap评分两极(好玩/抄袭),还是觉得游戏不应该局限于抄袭,但这个方向另有很大潜力挖的)选择……roguelike,是因其随机性极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

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发起:adamharkness 我是再干什么: 我希望能够更多的免费劳动力为我工作你能得到什么: -……jobsystem等进阶知识- 项目经验: 这是一个我已经做了一半的项目,你们的参加,能够为您的简历添加一份色彩有什么要求……1161693142 Nakamura Kaito: 你好 我是来自马来西亚华裔 由于疫情问题 暂时没有什么忙我语言精通

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

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职位要求:我们希望你:具有Unity和C#的基础,能够再主程的指导下完成工作,并且热爱独立游戏。……如果你对这份工作兴趣,可以加我QQ:565892638期待你的加入~ GameDevBaiyi: 你好呀……,白天我会和你联系哦,回复我个v或者电话就更好了

Life is Strange 2:如果可以超越公式

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游戏就是讲不好故事可是讨论 LIS2 是一无聊的事情:简言之,所有的讨论都离不开故事,但这个故事并没有优秀到值得讨论……就算这个市场已经奇怪到了新人物新故事就成为激进改革的表现, 我也从来不觉得保守策略的商业叙事游戏有什么问题……再举一例:所谓的环境叙事是一直在用的方法,并没有方法论做到足够好

机甲大师(Mech Mechanic Simulator)

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嗯,你它们赚大钱。毕竟,你可是个机甲技师! 作为机甲技师,你将不得不与现代世界的那些大型公司竞争。……你的工作就是检查零,找出那些需要进行更换的。……机甲技师模拟器里许多种类的机甲。它们各自有着不同的用途。提高你的声望,获取更复杂更先进的机械

以 1979 Revolution: Black Friday 为例谈游戏之中历史感的营造

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他认为视频游戏是将玩家置入一种不明确的,争议的选择之中的最佳方式。……游戏将会引导玩家拍摄与历史同期真实照片相仿的照片,一旦拍摄成功,就可以解锁历史真实照片。……如上文之中所说,对于深层体验的追求既是玩家不断升级的要求,也是游戏发展的必然分支之一

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成……最后啰嗦一句:第一次做游戏,也是没什么头绪

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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需要注意描述的几个项目:1、美术资源ID名称2、需求提交时间点3、尺寸格式4、使用位置5、功能描述(有什么交互表现……,一种是喜欢看参考图不喜欢看文字描述的,另一种是喜欢看文字描述而不喜欢看参考图的,这就要求在写美术需求文档的时候……打个比方,如果一韩服配上日本和服腰间的“小枕头”,那成什么风格了?

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2556

这大概也是随着设计的增多,可用的点子和素材被耗尽,只能尽可能地纯粹创新的怪物来扩充设计的缘故。……初代GB的像素数和发色数之少,要求怪物设计必须用简洁的外形传达信息,限制了怪物设计的复杂度。……然而这种提升却未必总是一好事,外形和用色过于琐碎,势必会削弱怪物造型的强度和识别度,尤其是对于宝梦系列来说

版本:Early Access


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