小组帖子:[莎木4]同人游戏制作日记1

indienova.com/groups/post/102614

做同人游戏仅凭个人兴趣推动,但希望日后多有空余时间与更多财力去制作此游戏,即使不能完成,其制作遗产亦可为日后学习与工作所用……若这些系统加以完善,便能制作一个游戏实机演示视频来展示当前规划的游戏内容:对话演出、战斗演示、任务推进……相信制作此同人游戏与编写拙劣日志的过程能给我一次颇为有趣的体验,亦希望有更多人了解莎木系列

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

如图,确保射线与圆柱体也碰撞。……接下来测试和修正问题吧。……这些小算法属于编程的核心能力,而核心能力在AI编程中极其重要,这也是为什么国外的游戏制作团队会非常重视

Shallot(夏洛特):《MEXEL》开发日志-04-2016.08.01

indienova.com/u/christiantam/blogread/965

下来新建一个画布,无需太大尺寸,这里用32x32为例。……到这一步,外部的准备工作算是完成了,接下来的工作都是在Unity里完成。……接下来是移动控制FSM,这一步初始化角色移动速度

守护者的炸药:炸弹保护器(GUARDIAN OF DYNAMITE : A BOMB PROTECTOR)

indienova.com/steam/game/2337500

坚持到拆除炸弹的时间来拯救城市吗?由于迫降,炸药已在多个城市种植,使整个城市处于危险之中。……那你现在应该怎么?您必须以出色的身体和策略来克服这场危机。……你放慢滴答作响的定时炸弹的速度并停止计时吗?

守护者的炸药:炸弹保护器(Guardian of Dynamite: A Bomb Protector)

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坚持到拆除炸弹的时间来拯救城市吗? 由于迫降,炸药已在多个城市种植,使整个城市处于危险之中。……那你现在应该怎么?您必须以出色的身体和策略来克服这场危机。……你放慢滴答作响的定时炸弹的速度并停止计时吗?

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

赛博朋克 2077:往日之影(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)

indienova.com/game/cyberpunk-2077-phantom-liberty

再度化身义体强化的雇佣兵 V,进入危机四伏的地区狗镇。……你能否在这场谍报活动和彼此利用的游戏中活下来?……谍战悬疑冒险重新成为经过义体强化的雇佣兵 V,在这场谍报活动和彼此利用的游戏中,执行营救新美国总统的高危任务

一个人的故事(One person story)

indienova.com/game/one-person-story

游戏作为生活的象征吗?朋友提供帮助, 关闭的门阻挡我们的前进, 我们必须思考并解决困难。……One Person Story 是一款独立制作的极简主义风格的,关于友谊和解决难题的 2D 益智游戏……你永远不会知道接下来会出现什么结构!

版本:Early Access


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