小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29984

发起:yoyoyo123 如果你电视游戏(H5、APK游戏),如果你电竞主播视频、如果你体育(健身……、瑜伽)视频内容主速与我联系,我们有知名游戏、电竞和体育平台、我们专业运营团队。……18975158456(信同号)

veloz1997:第二天

indienova.com/u/veloz1997/blogread/24282

所以游戏里的事物大部分应该被设定要玩家自行去探索三:完整的人生, 一个角色必然从青年到老年的这段过程……魔法防御智力 影响 魔法攻击力, 魔法值敏捷 影响 移动速度,闪避率当然还有特殊属性,像 风 —— 敏捷水……—— 加生命与耐力的回复火—— 攻击力土—— 防御力关于地图, 初定设计为六角网格地图

小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/groups/post/29670

为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……,然后对照一下英文,查看是否翻译错误。……之后,请捐赠者在留言中说出你的想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你做的,务必…务必留下邮箱或其它的联系方式

NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊 DLC包3(NBUNSC - DLC Pack 3)

indienova.com/steam/game/2171328

■内容 ‧可操控角色 夕日 ‧合体奥义 夕日×猿飞阿斯玛 「魔幻‧树缚风刃」 大筒木阿修罗×千手柱间……■内容‧可操控角色夕日 ‧合体奥义夕日×猿飞阿斯玛 「魔幻‧树缚风刃」大筒木阿修罗×千手柱间×漩涡鸣人……※内容、样式可能未经告知部分变更

会员:hui丶Se印记

indienova.com/u/h939676332

什么好看的日漫滴、什么好听的AKB滴通知我喽!。 博:hui丶Se印记

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/34854

感覺生活的範圍雖然變寬廣了,但眼界卻縮小到只能看著前方,時時刻刻擔憂著時程表、委託、時限。……這時,個想法順著車流的尾光流入腦中。……如果下一宣布顆小行星要撞擊地球,大家都注定活不過今天,我會以甚麼姿態死去

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#7 - #9

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-7-9/

在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……调试 8 . 调试续 + 运行时动作 外传 3. 角色动画的方向 外传 4.……跨越读档的计时器 9 . 导出与打包

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#89 - #91

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-89-91/

在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……AI 专题 - 固定模式与感知型 90 .……AI 专题 - 用状态机构建单位的基本行为 91 . AI 专题 - 逻辑分层设计

诺娃独立游戏通讯 2023-#42

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leetgame/blogread/34640游戏设计思路的记录方法来自:LouisLiu作者引语:为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了……感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098查看原帖https://indienova.com/groups

小组帖子:资深后台程序转Unity程序,寻求项目练习

indienova.com/groups/post/100270

2D SLG类型或类似的游戏项目可合作。……需要的Q:1006526

版本:Early Access


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