indie 新闻官:生存游戏SpacerX - Dome Survivals开启众筹

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游戏共分为6个环境迥异的区域,不同的自然环境会有截然不同的资源、生物以及对应的游戏方式。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzMjMxOTI5Mg==.html

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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《FA》)和 V 世代《装甲核心 V》(Armored Core V称《AC V》)。……《FA》由高桥直之担任制作人,宫崎英高任总监,曾是玩家社区票选的系列最受喜爱的作品;《AC V》的制作人为锅岛俊文……接下来的讨论会分别涉及两个层面的变化,未免混淆,本文使用的“瞄准”特指动态层面的、综合的瞄准操控和性能

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……The First Tree 计划于2017年制作完成

魅族互娱携“百万基金”扶持独立游戏,全新频道上线

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- 近日,魅族互娱宣布,推出百万独立游戏版号办理专项基金助力独立游戏开发者。……魅族游戏中心将不断优化产品接入流程,从版号办理、市场和渠道曝光等全方位扶持精品独立游戏,将更多的新鲜好玩的游戏带给用户

深度微观:年终盛典!动感地带5G校园先锋赛湖南赛区省决赛盛大开战!

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惊喜的是,湖南移动结合赛事重磅推出全新SIM卡套餐-动感电竞卡,办理立享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩……,职业赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利先到先得,限现场办理哦!  

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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总结一就是,决胜局一定是第三局,但前两局的行动也相应的影响着第三局。……说实话,在无人引导的情况,很难,至少对我来说。……其他元素视觉上:主界面的各种 UI 设计给我一种堡垒之夜的感觉,游戏中的人物画风也比较相似,我个人还是挺喜欢这种风格

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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总结一就是,决胜局一定是第三局,但前两局的行动也相应的影响着第三局。……说实话,在无人引导的情况,很难,至少对我来说。……其他元素视觉上:主界面的各种UI设计给我一种堡垒之夜的感觉,游戏中的人物画风也比较相似,我个人还是挺喜欢这种风格

indieOCT:CIGADC

indienova.com/u/indieoct/blogread/11312

刚从CIGADC回来,趁着热乎劲记一感受。……国内开发者的分享比较实在,他们比较了解国内独立游戏人面临的困难,给出的经验大多是在制作过程,技术以及推广发行方面的……明天休息一,后天去WEPLAY耍起来~

FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30514

内容添加个人思考,用于在继续学习的过程中,进行自我反思或自我肯定直接目的- 掌握32/64/128三个画幅的角色以及对应序列帧……- 掌握像素风格UI界面的资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材- 能够快速转绘,处理确定或类似目标的像素画……- 关于传统材质, 不应该明令禁止, 而是在不突破定义的限制情况, 有则更好

《Divine Knockout》(DKO)(Divine Knockout (DKO))

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扮演每位神明时,只需按按钮即可发动强力技能。……在DKO核心的3v3模式中,每回合都采用新的模式(如出局或占山为王),带来全新的冒险。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心的2v2和1v1决斗

版本:Early Access


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