小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

——不管支持这个主张的人是多数还是少数,不管是什么目的,如此等等。……最终形成一批坚定捍卫这些教条(或者说理论)的人,(4)一批坚定、高水准、有代表性坚持这个宣言游戏作品……盼关注

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第3期:玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路

indienova.com/u/utaplus/blogread/23282

我们再来看看玩家期望比赛是什么样子?……而上面几个场景显然不是,上述有关负面体验几种情况分别对应以下问题——过强控制卡牌、没有被限制随机性……结束语上面我们只讨论了如何规避降低游戏体验风险,并没有涉及如何提高游戏体验

未完之约!!!(Chigau!!!)

indienova.com/game/chigau

凑 未来是木阳高校一名学生,他很享受与他腼腆青梅竹马笹冢 爱一起度过平淡日子。……她尽职尽责地履行着青梅竹马约定,每天早上从他窗户爬进来叫他起床。 爱... 爱?……你怎么知道我在什么?不过现在这不重要。我现在在做是设置场景,用游戏背景来吸引读者

未完之约!!!+(Meta Meet Cute!!!+)

indienova.com/game/meta-meet-cute-plus

发行日期:2024-02-14。一个傲娇,一个病娇,还有一个...... 桌子?……凑 未来是木阳高校一名学生,他很享受与他腼腆青梅竹马笹冢 爱一起度过平淡日子。……她尽职尽责地履行着青梅竹马约定,每天早上从他窗户爬进来叫他起床。 爱... 爱

微信更新新版本 小游戏成为主角

indienova.com/indie-game-news/weichat-new-little-game/

小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致小方块与《纪念碑谷》里的风格有点相似。……等方式还能活用微本身社交属性,小游戏加入,可以说是一种互相促进内容所在了

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

方程:无题

indienova.com/u/asukalin/blogread/29512

我真不该在别人日志评论区里日志……-------下面是原评论-------可能离题,也可能没有离题……v=kSQxx40mpoA主播狠狠批评了“开放世界”。……开放世界游戏主要卖点。那开放世界游戏是什么?主要卖点是开放世界游戏

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上资源让自己换换脑子,逛youtube时候想起了两年前买……,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration………… 虽然最近没玩,可还是有瘾啊,总想玩儿……阿西吧…上面提到死亡细胞武器设计文章Designing

dicehatesme:推箱子与中国功夫

indienova.com/u/dicehatesme/blogread/7612

如果我们将解决推箱子谜题技巧比作中国功夫,那么,功夫片、武侠和仙侠又分别是什么?……古龙先生不爱(或者说不擅长)实武功。在我游戏中,也见不到什么实在推箱子关卡。武侠之后则是仙侠。……A good snowman is hard to build相当于是武侠片里的《东邪西毒》

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)