indienova.com/steam/game/2980050
幸运的是,有一位慷慨的雇主,给他带来了另一份梦寐以求的工作。……我们的美术和演出都比首作《青箱》有了不小的提升;相比《青箱》中的无选项单一路线,这次我们尝试做出有趣的选项……pwd=v0r8 提取码:v0r8macOS:baidu.com/s/1P8jJjZBxqTHplJttb5jugQ
indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207
我:去年回国的时候我考虑blabla,所以我当时觉得回国对我是好的选择。……但是之后blabla,后来我选择开工作室,制作游戏blabla。……R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/22777
对于爱情,亚恒也有自己的看法:“我自己认为爱情应该是各人有各自的理解的,重要的是自己真正思考过,自己为了爱做出的决定和行为……我认为有两点判断标准是我自己认可的:1、当你很有钱的时候,你依然愿意做这件事情。……总有想做设计师的人问我:“你是怎么当上游戏设计师的呢?”我的回答很简单:“设计游戏。马上开始!
indienova.com/steam/game/1393420
高难度的自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制的2D迷宫每隔24小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明一个每隔24小时候就会改变的神秘之塔。……每天不同的任务并与其他玩家交换攻略。迷宫有不同分支包括有一定的选择性和随机性
indienova.com/game/tokoyo-the-tower-of-perpetuity
高难度的自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制的 2D 迷宫每隔 24 小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明 一个每隔 24 小时候就会改变的神秘之塔。……每天不同的任务并与其他玩家交换攻略。迷宫有不同分支包括有一定的选择性和随机性
indienova.com/groups/post/2134
我:去年回国的时候我考虑blabla,所以我当时觉得回国对我是好的选择。……但是之后blabla,后来我选择开工作室,制作游戏blabla。……R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?
版本:Early Access
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