机械恋心

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幸运是,一位慷慨雇主,给他带来了另一份梦寐以求的工作。……我们美术和演出都比首作《青箱》了不小提升;相比《青箱》中无选项单一路线,这次我们尝试做出有趣选项……pwd=v0r8 提取码:v0r8macOS:baidu.com/s/1P8jJjZBxqTHplJttb5jugQ

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

我:去年回国的时候我考虑blabla,所以我当时觉得回国对我是好选择。……但是之后blabla,后来我选择开工作室,制作游戏blabla。……R:好,那你是怎么决定学艺术专业呢,你又为什么决定做游戏呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从无经验到拿奖,一个“草台班子”团队的游戏路

indienova.com/u/gadqq/blogread/22777

对于爱情,亚恒也有自己的看法:“我自己认为爱情应该是各人各自理解,重要自己真正思考过,自己为了爱做出决定和行为……我认为两点判断标准是我自己认可:1、当你很有钱的时候,你依然愿意做这件事情。……总有想做设计师的人问我:“你是怎么当上游戏设计师呢?”我回答很简单:“设计游戏。马上开始!

从无经验到拿奖,一个“草台班子”团队的游戏路

indienova.com/indie-game-development/from-no-experience-to-awarded/

对于爱情,亚恒也有自己的看法:“我自己认为爱情应该是各人各自理解,重要自己真正思考过,自己为了爱做出决定和行为……我认为两点判断标准是我自己认可:1、当你很有钱的时候,你依然愿意做这件事情。……总有想做设计师的人问我:“你是怎么当上游戏设计师呢?”我回答很简单:“设计游戏。马上开始!

个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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编者按 当下,越来越多新手开发者开始加入到游戏的制作中来,笔者通过自身制作独立游戏经验,提炼出了一些适合新手开发者建议……并不是所有的游戏必须都是由自己去从头搭建2.3 没有最好时机在初次去制作的时候,许多人可能会希望自己先学会美术……2.7 制作更多游戏你可以尝试各类不同方向游戏类型,可以是休闲解谜,也可以是叙事体验类,只要你有自己的想法

常世之塔(TOKOYO: The Tower of Perpetuity)

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高难度自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制2D迷宫每隔24小时候就会改变,在每天改变面貌塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌塔,刻下自己活着的证明一个每隔24小时候就会改变神秘之塔。……每天不同任务并与其他玩家交换攻略。迷宫不同分支包括一定选择性和随机性

常世之塔(Tokoyo: The Tower of Perpetuity)

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高难度自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制 2D 迷宫每隔 24 小时候就会改变,在每天改变面貌塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌塔,刻下自己活着的证明 一个每隔 24 小时候就会改变神秘之塔。……每天不同任务并与其他玩家交换攻略。迷宫不同分支包括一定选择性和随机性

游戏音频词汇表:第一部分 - 游戏研发里的各种职位以及他们与音频部门之间的关系

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与游戏音频关系:就像我常常提到,根据我自己的经验来说,通常当你开始进行音频相关的工作时,其他美术的工作很可能都已经结束了……所以当你开始工作时,你通常已经一个很完整模型(包括动画、特效等内容)来作为参考制作音效。……尤其是你职位决定了,大多数时候,你要依赖别人先完成他们自己的任务,你才能开始进行你的工作

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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我:去年回国的时候我考虑blabla,所以我当时觉得回国对我是好选择。……但是之后blabla,后来我选择开工作室,制作游戏blabla。……R:好,那你是怎么决定学艺术专业呢,你又为什么决定做游戏呢?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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如果是从业者离职深造,有工作证明似乎也可以,不过要求几年就需要具体看学校网站了。……学校让我大概明白了策划是做什么,至于怎么做,那可真是无尽个人摸索了。……之后职业走向可以是留在大公司,也有人在公司工作一段时间后成立自己的工作

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