zedc:关于创造独特的游戏体验

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然而,信息时代的变迁是否让这种追求产生了变化呢?……近期米哈游的原神预告一,引发了一些争议。这里不想洗白或抹黑,“不希望有人再受伤了”(《风之谷》)。……也许,国内游戏业现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

小组帖子:【招募程序】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

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情感体验目标:面对未知,开拓逃生之路的探险体验 游戏叙事:一个孩子为了寻找同伴们,逃离实验室,摸索漆黑下水道……Limbo 当前版本:0.2.0玩法原型2 发布人职位: 目前团队有策划和美术两名成员,皆是留学生业余开发状态……策划联系方式(备注游戏开发) QQ:1379648311 微:qkvv1233 合作人要求: 招募Unity

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/u/yishalee/blogread/3645

一样是通过下落状态、方向来做判断分情况讨论。同样用了马里奥的父对象墙来检测判断。……生成什么sprite则根据碰到的wall的brk变量来决定(在每种wall的create event里已经写了……解决方法是不在step事件摧毁子弹而是stepend摧毁:给子弹一个状态(打到墙=1,没打到=0)

小组帖子:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/groups/post/1502

一样是通过下落状态、方向来做判断分情况讨论。同样用了马里奥的父对象墙来检测判断。……生成什么sprite则根据碰到的wall的brk变量来决定(在每种wall的create event里已经写了……解决方法是不在step事件摧毁子弹而是stepend摧毁:给子弹一个状态(打到墙=1,没打到=0)

Nova-djvu:欧亚国际上分

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欧亚国际上分【微97853300】 欧亚国际上分「微—9 7 9 0 5 6 7 0—」。……4月19日,话题“12306 存钱”冲上热搜第一,对于不解12306怎么会和存钱扯上关系的网友,有人解释……由于候补车票订单需要预付款,对于还未买到票的网友来说,已支付的预付款便成了存在12306“存钱罐”的钱

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789

等待状态可以翻转纸牌:功能已经实现可以存储选择的纸牌:我们需要做一个功能纸牌的两张限制:我们需要检查玩家……现在,开始把状态转化成代码形式。首先,游戏状态类似一个检查点,告诉我们游戏当前执行的情况。……create 事件 填写下面的代码 enum states { paused, playing, won

疯王子:有时候有点遗憾我自己不是同性恋

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21129

还有各种新闻,赡养老人的多数是女儿,教育孩子的也是母亲。父母离婚了,多数孩子也是跟着母亲。……男性在家庭跟一个幽灵一样,可以跟自己孩子一点都不熟,他只要知道学费交多少就行了。……特别是一些新闻,很多照顾病重孩子或者老人的女性形象

瓦尼湖(Varney Lake)

indienova.com/game/varney-lake

在 Varney Lake 到底发生了什么?……他们那时还只是孩子,正在成长。 直到他们遇到了那个吸血鬼。……他们自己是否真正知道发生了什么? 还有,道格到底怎么了?

合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

indienova.com/indie-game-development/bark-in-game-narrative/

《孤岛惊魂 3》中玩家扔石块吸引敌人,如果这名敌人之前已经被石块吸引过一次,那么他会疑惑地说一句 “keeps……而每个大类的变量又可以进一步分类,例如按照关卡来为整个世界的状态分类。……一组播完了,下一组怎么安排?

icue:合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

indienova.com/u/icue/blogread/27525

《孤岛惊魂3》中玩家扔石块吸引敌人,如果这名敌人之前已经被石块吸引过一次,那么他会疑惑地说一句 “keeps……而每个大类的变量又可以进一步分类,例如按照关卡来为整个世界的状态分类。……一组播完了,下一组怎么安排?

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