玉言・离光(Tale of Jade Li Guang)

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瑶山遗址十二座墓葬,我们根据这个背景,游戏中设定了十二个以地支命名的祭祀间。……十二地支是中国传统的记时概念,同时传统观念中,地支也与脏腑对应,地支对应的这两个概念,将在游戏中影响剧情的发展……我们真的存档!一周目的玩家可能并不容易轻松通关尤其某几个敌人真的不讲道理所以强烈建议存档!存档!

玉言・离光(玉言·离光)

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瑶山遗址十二座墓葬,我们根据这个背景,游戏中设定了十二个以地支命名的祭祀间。……十二地支是中国传统的记时概念,同时传统观念中,地支也与脏腑对应,地支对应的这两个概念,将在游戏中影响剧情的发展……我们真的存档!一周目的玩家可能并不容易轻松通关尤其某几个敌人真的不讲道理所以强烈建议存档!存档!

迷失艺廊 X(Gallery X)

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GalleryX,一款注重观察与记忆的阴间游戏,昏暗的环境中,注意躲避敌人,六十多种异常,2种结局……“我是不是在做梦?”“我注意到墙上的数字会发生变化,也许有关系。”……种结局游戏视角支持第一人称和第三人称切换操控方式WASD - 移动Shift - 跑E - 交互F - 使用手电筒V

Demolition Expert: The Simulation

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如果能做到正确爆炸,那就成为爆破工不远了!……你还能在哪里有机会触发巨大的爆炸而毫无危险,同时享受爆炸效果带来的乐趣呢?……不同难度的不同地点对建筑物进行爆破是家常便饭。要在这一行取得成功,掌握不同的炸药知识必不可少

杉果娘:杉果日报:《2077》修复陪睡bug;《战地2042》或学习逃离塔科夫

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IGN认为《人类》许多创意很棒,但游戏性一般。……经过研究后,通主播Hau5test认为这条路线可以节约整整2分30秒的时间,并表示其他上锁的门或许也可以跳过……轩辕剑叁外传 天之痕》上架杉果,回忆童年武侠传奇 《轩辕剑参外传 天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作的回合角色扮演游戏

小组帖子:找个程序,功能性开发非常简单(大学生都行),策划(喜欢肉鸽游戏就行)

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技能调整类的活,包括上线前系统测试,策划主要是做一下游戏拆解,优化玩法策略,数值调试这样的活,想过来练练手的,都可以试试……(三点要求,1可以广州线下见面,2需要每周至少一天团队作业,只是对接。……3、仅仅只有分成,可以来试试哈。游戏类似魔王终局类的自走棋模式。微信:13729020809)

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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调节中,我们会考虑一些问题:如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗无意义的移动上……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目两种方案

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗无意义的移动上……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目两种方案,粗暴描述如下

山海长歌

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我们自不量力,妄图通过《山海长歌》,向大家展示一个光怪陆但又精彩纷呈的山海世界。……游戏中,玩家会面对各种怪物、Boss,通过观察它们的行为,可以使用对应的招式将其一一击退,高手甚至可以追求……但并不会有“奔跑自动扣血”的设计,敌人所有的攻击都可以通过操作来躲避,裸装通关的极限打法也是可能的!

版本:Early Access


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