前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

indienova.com/groups/post/2083

戳我调戏钥玩的二哈!……真的能笑着哭出来 Desperado: @KrovEntertainment#4 EMMMMM,加油,我等着玩呢……Oncle: 那个“鸡年出游戏”呢?

卡车技工:危险道路(Truck Mechanic: Dangerous Paths)

indienova.com/game/truck-mechanic-dangerous-paths

随着你声誉的上升,合同变得更加有利图。……卡车你最好的朋友 请记住让你的卡车保持最佳的状态。……有时你必须后退一步才能向前迈进两步在如此艰难环境中作为一名卡车司机,必须要非常有创新精神

电脑 RPG 游戏史 #124:FTL - 超越光速、纸面巫师

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FTL 是靠众筹完成的。……而你现在必须要扮演这位邪恶的巫师(或女巫),想尽办法突破监牢并逐一展开复仇——这部分明显在致敬《巫术……”(因为战利品在宝箱被打开时生成的)

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和 UV Tiling 一样的:虹膜贴图在 UV 的比例缩小了(在 irisSize 取值大于……MatCap 贴图通常绘制的一个球体,着色器会根据球体的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

结果和UV Tiling一样的:虹膜贴图在UV的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling一样的:虹膜贴图在UV的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

结果和UV Tiling一样的:虹膜贴图在UV的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

Mirror Maker

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公車坐多了,現在開始花點心思開喜歡的私家車吧。……3、以營利為目的、發佈商業性質的二次創作物,須得到官方書面授權許。……4、同人團體以外的企業欲進行二次創作,須得到官方書面授權許

瘟疫危机 图板游戏(Pandemic: The Board Game)

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作為抗疫團隊中的一位專業成員,你須致力為四種致命的傳染病研發療藥,同時確保疫情受控。……行動包括從圖板移除「疾病方塊」、乘搭航機到需要援助的城市、跟同伴交換卡牌等等。……你須致力預防疫症爆發,避免情況失控

版本:Early Access


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